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標題: PS4_全境發電廠_精靈球_GPC_V3 [打印本頁]

作者: tungyiu    時間: 2017-1-19 16:04
標題: PS4_全境發電廠_精靈球_GPC_V3
這是新改的 改善了人物自轉情況 還是有機會 但很低機率
然後給狙擊手打中也會影響投精靈球位置 這個沒辨法~
然這次是巴雷特版本 沒有巴雷特就自己改技能位置吧~
https://www.dropbox.com/s/zmyjeh ... %83_GPC_V3.gpc?dl=0



作者: cv0393    時間: 2017-1-19 21:07
回報發現好像是先丟球 在放補血 可是在選單上好像有變慢1.2秒在選單時間上重置有点慢 導致被狙擊手打死 好像是會中三槍 這是剛剛跑出來的問題
作者: mankai    時間: 2017-1-30 19:10
這一版的在剛修正兩天後就已經做好了,因為不論時間怎麼調整,都會被狙擊打到,最好的方法就是加技能強度,務求一擊必殺,時間可以開任務後等待6小(任務10秒內重開會沒怪),計算好爆炸的時間,誤差在2秒之間
作者: delos57650    時間: 2017-2-7 17:28
本帖最後由 delos57650 於 2017-2-8 07:12 編輯

現在是改精靈球刷嗎?都刷世界幾呢?電力有基本需求嗎?減治癒CD的屬性裝備有哪些阿?新手
作者: delos57650    時間: 2017-3-1 01:07
本帖最後由 delos57650 於 2017-3-1 15:19 編輯

PS4_全境1.6更新_發電廠_精靈球_世界5_33秒循環版因應1.6更新冷卻時間大提升
看來要提高效率看來只能從額外經驗著手
是否還有更快方式大家集思廣益

/* *
* GPC SCRIPT
*
*  GPC is a scripting language with C-like syntax.
*  To learn more access GPC Language Reference on Help menu.
* *********************************************************** */




int onoff;
main {
      if(event_press(PS4_L2)) onoff=!onoff;   //先重置任務後退出選單按下L2後重覆執行
      if(onoff){
      combo_run(repeat);
        }
}
combo repeat {         //以下是要執行的動作,隨便取名為 repeat
         
      wait(1000);                    //等1秒
      set_val(PS4_SQUARE,100);       //按下方塊鍵開啟選單
      wait(1000);                    //等1秒                        
      set_val(PS4_TRIANGLE,100);     //按下三角鍵
      wait(1000);                    //等1秒   
      set_val(PS4_UP, 100);          //選擇難度向上
      wait(750);                     //等0.75秒  
      set_val(PS4_UP, 100);          //選擇難度向上
      wait(750);                     //等0.75秒
      set_val(PS4_CROSS,100);        //按下叉鍵 開啟任務
      wait(1000);                    //等1秒
      set_val(PS4_CIRCLE, 100);      //按下圈鍵
      wait(17460);                    //等17.46秒
      set_val(PS4_R1, 100);          //按下R1 精靈球
      wait(1000);                    //等1秒
      set_val(PS4_R1, 0);            //放掉R1
      wait(9000);                    //等9秒
      set_val(PS4_L1, 100);          //按下L1 補血
      wait(40);                      //等0.04秒
      set_val(PS4_L1, 0);            //放掉L1


}





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