|
本帖最後由 fatkeboy 於 2019-6-8 19:11 編輯
'190604
最近大行其道的紅武無情正是當紅炸子雞,
無奈其特殊的操作方式非常不利於PS4手把,
相信克麥一定能發揮很好的輔助效能,
我思考了一個巨集運作機制,
寫了一半碰到點狀況,簡述於下:
巨集:
對準目標後,按住L2+圈啟動
啟動後自動執行以下操作:
1.按住R2 <-按住板機開第一槍,堆疊1層
2.R往左或往右平移約1/4畫面 <-無情的特殊機制,需要空放一發,讓爆傷加成繼續堆疊。
3.放開R2 <-準心已移開原目標,放開扳機就會空打一發。
4.與2反向平移相同數值,也就是回到1.的位置
一次L2+圈會執行一次,讓玩家自己微調每次的位置,
OK後再按L2+圈來疊到五層,
這樣的容錯率會比一口氣跑五次高很多。
以上是我的構想,目前卡在1.按下後,
接著2.平移到一半R2就被放掉了,
看起來就是平移中還沒到定位板機就放了,
可能我對wait的等待機制還不熟悉,
期待板上大大伸出援手,
晚點我再將程式貼上,
或是否有大大可以先試著幫忙寫看看,萬分感謝!
'19 6/5更新
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是我寫的巨集,不過當時我寫的是直接疊五,
測試起來發現左右偏移過後很難回到原點,
因此後面才發想按鍵一次疊1,增加自己可以微調的空間,
請大家先看看我原來寫的,問題就出在上面所說的1.->2.->3.這個過程不順,
感謝大家!
main {
if (get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_CIRCLE))
{
combo_run(nomercy);
}
combo nomercy
{
set_val(PS4_R2, 100); // 按下板機(疊1)
wait(160);
set_val(PS4_RX, 50); // 移開目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 0); // 放開板機
wait(160);
set_val(PS4_RX, -50); // 移回目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 100); // 按下板機(疊2)
wait(160);
set_val(PS4_RX, 50); // 移開目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 0); // 放開板機
wait(160);
set_val(PS4_RX, -50); // 移回目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 100); // 按下板機(疊3)
wait(160);
set_val(PS4_RX, 50); // 移開目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 0); // 放開板機
wait(160);
set_val(PS4_RX, -50); // 移回目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 100); // 按下板機(疊4)
wait(160);
set_val(PS4_RX, 50); // 移開目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 0); // 放開板機
wait(160);
set_val(PS4_RX, -50); // 移回目標
wait(320);
set_val(PS4_R2, 100); // 按下板機(疊5)
wait(160);
set_val(PS4_R2, 0); // 放開板機(爆發5層傷害)
wait(160);
}
附上執行影片:(手機拍攝畫質請見諒)
https://www.youtube.com/watch?v=M_YuAz627RU&feature=youtu.be
'19 6/8更新
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
跟大家分享堆疊單次的巨集,目前我已實戰測試多次,
啟動按鍵組改為L2+D-pad的上,會比較順手安全,
巨集中有些數值大家可以自行依習慣調整,
使用後,堆無情終於不再手忙腳亂了!
main {
///////////////////////////////////////////////
if (get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_UP))
{
combo_run(nomercy);
}
///////////////////////////////////////////////
}
combo nomercy {
set_val(PS4_R2, 100); // 按下板機
wait(80);
set_val(PS4_R2, 100); // 持續板機
set_val(PS4_RX, 80); // 移開目標(移動值可自行微調)
wait(160); //等待值影響移動幅度,可自行微調(越高移動越多,但效率會變差)
set_val(PS4_R2, 0); // 放開板機
wait(80);
set_val(PS4_RX, -80); // 移回目標(移動值可自行微調,需與上面移開的數值相同)
wait(160); // 移回目標(移動值可自行微調,需與上面移開的數值相同)
}
|
|