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經常有克麥玩家反應腳本容量4096bytes不夠用,在此我們提供一個方法,幫助玩家擺脫腳本容量的限制,在程式語言中加入load_slot(載入執行腳本槽位)指令就可以連接一個以上的腳本
以下為範例:
1號腳本:
main {
if (get_val(PS4_L3)){
combo_run(attack);}
}
combo attack {
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(1000);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(80);
load_slot(2);/////載入執行二號槽位的腳本
}
2號腳本:
main {
combo_run(attack);
}
combo attack {
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(1000);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(1000);
load_slot(1);//////回到一號腳本
}
我們分別把一號腳本.二號腳本燒錄在一跟二兩個槽位
克麥玩家可以看到當我們執行一號腳本到最後load_slot(2)載入連接執行二號腳本,而此時克麥的LED燈也會從1轉2,代表載入執行二號槽位腳本,當二號腳本執行到最後的load_slot(1)他又回到一號腳本待命執行,LED燈也從2變成1,玩家可以利用此方法載入連接一個以上的腳本都沒問題,但在切換的過程中會有一些時間上的小延遲,請玩家要自行去留意
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