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標題: SASG+SVD(beta版)公開測試 (新增開鏡版) [打印本頁]

作者: aalex1113    時間: 2017-6-3 11:36
標題: SASG+SVD(beta版)公開測試 (新增開鏡版)
請玩家測試看看,並回報給我們哪些地方需要修改留言在下方,好讓我們工程修改腳本,
也請擁有MDR的玩家也試試看是否能用這腳本在MDR上


腳本說明:
- 使用SVD時當玩家按下R2鍵即啟動即瞄連發,當放開R2鍵即停止
- 使用SASG時當玩家按下L2鍵即啟動即瞄連發,當放開L2鍵即停止
- 按下三角鍵換武器腳本不變, SASG:即瞄連發+反後座力
                                            SVD:即瞄連發+反後座力
-此腳本穩定度角色數值為17%
-開鏡版為瞄準時自動切換狙擊鏡模式











作者: reinaldo    時間: 2017-6-4 11:23
先謝謝 ! 今晚回家測試一下.
作者: reinaldo    時間: 2017-6-5 03:15
初步測試, SASG連發速度不足,SVD連發速度,反後座力不足,MDR連發速度及反後座力還可以
作者: aalex1113    時間: 2017-6-5 09:43
reinaldo 發表於 2017-6-5 03:15
初步測試, SASG連發速度不足,SVD連發速度,反後座力不足,MDR連發速度及反後座力還可以 ...

好的,我們會做微調的
作者: owensq    時間: 2017-6-5 11:13
多謝

svd
主要係死眼套裝用
使用係需要開鏡
以下係我自己寫嘅鍵開鏡射擊
       set_val(PS4_L2, 100);
        wait(??);
        set_val(PS4_R3, 100);
        set_val(PS4_L2, 100);
        wait(??);
        set_val(PS4_R3, 0);
        set_val(PS4_L2, 100);
        wait(??);
        set_val(PS4_L2, 100);
        set_val(PS4_R2, 100);
        wait(??);
能否替換
即啟動即瞄
並使之連發
作者: aalex1113    時間: 2017-6-5 11:34
owensq 發表於 2017-6-5 11:13
多謝

svd

請問大大是說想要像自動步槍那樣連發,並且一按就開鏡射擊嗎?
作者: owensq    時間: 2017-6-5 11:37
aalex1113 發表於 2017-6-5 11:34
請問大大是說想要像自動步槍那樣連發,並且一按就開鏡射擊嗎?


作者: aalex1113    時間: 2017-6-5 11:41
owensq 發表於 2017-6-5 11:37

要像部自動步槍那樣的連發速度基本上是不可以,因為畢竟SVD他還是一把連狙,所以他還是有狙擊槍的射速限制,所以很難達成,但開鏡射擊這一點是可以的
作者: aalex1113    時間: 2017-6-5 13:52
reinaldo 發表於 2017-6-5 03:15
初步測試, SASG連發速度不足,SVD連發速度,反後座力不足,MDR連發速度及反後座力還可以 ...

請問大大你所說的SASG是想要像步槍那樣的連發方法嗎?
作者: owensq    時間: 2017-6-5 14:24
aalex1113 發表於 2017-6-5 11:41
要像部自動步槍那樣的連發速度基本上是不可以,因為畢竟SVD他還是一把連狙,所以他還是有狙擊槍的射速限制, ...

了解
我講嘅係連射
開鏡之後連續射擊
作者: aalex1113    時間: 2017-6-5 14:27
owensq 發表於 2017-6-5 14:24
了解
我講嘅係連射
開鏡之後連續射擊

所以大大只是要加開鏡這個動作進去就對了是嘛?
作者: owensq    時間: 2017-6-6 12:37
aalex1113 發表於 2017-6-5 14:27
所以大大只是要加開鏡這個動作進去就對了是嘛?


辛苦晒
作者: aalex1113    時間: 2017-6-6 13:53
owensq 發表於 2017-6-6 12:37

辛苦晒

好的,我們會請工程做的
作者: owensq    時間: 2017-6-6 15:24
aalex1113 發表於 2017-6-6 13:53
好的,我們會請工程做的

好似 sasg 噉嘅連續射擊
可唔可以加去度啊
作者: aalex1113    時間: 2017-6-6 15:29
owensq 發表於 2017-6-6 15:24
好似 sasg 噉嘅連續射擊
可唔可以加去度啊

請問大大說的是什麼意思?大大指的是sasg速度還能增加嗎?
作者: owensq    時間: 2017-6-7 10:10
本帖最後由 owensq 於 2017-6-7 10:20 編輯
aalex1113 發表於 2017-6-6 15:29
請問大大說的是什麼意思?大大指的是sasg速度還能增加嗎?

感恩
多謝製作組
回去測試

希望做到
svd
按下 r2 (射擊鍵)
腳本執行
開鏡瞄準---并在開鏡狀態下連續射擊




作者: jialong    時間: 2017-6-9 13:29
管大能否逐行解釋其用意

int onoff ;
main {
  if(event_press(PS4_TRIANGLE)) {onoff=!onoff;}
  if(get_val(PS4_L2) && onoff==0){
        combo_run(rapid);
    }

if(event_release(PS4_L2)){  
     combo_stop(rapid);
     }
     
       if(get_val(PS4_R2)){
        combo_run(attack);
    }

if(event_release(PS4_R2)){  
     combo_stop(attack);
     }
}

combo rapid{
     set_val(PS4_R2, 100);
     wait(70);
     //set_val(PS4_R2, 0);
     set_val(PS4_L2, 0);
     //set_val(PS4_RY, 55);
     wait(90);
     set_val(PS4_RY, 45);
     wait(170);
     //set_val(PS4_L2, 100);
     //wait(50);
     
     set_val(PS4_R2, 100);
     wait(70);
     //set_val(PS4_R2, 0);
     set_val(PS4_L2, 0);
     //set_val(PS4_RY, 55);
     wait(90);
     set_val(PS4_RY, 45);
     wait(170);
     //set_val(PS4_L2, 100);
     //wait(50);
     }

combo attack{
     set_val(PS4_R2, 100);
     set_val(PS4_RY, 55);
     wait(40);
     set_val(PS4_R2, 0);
     set_val(PS4_RY, 0);
     wait(40);
}



這樣比較方便自我修改與學習
例如

int onoff;
main {
      if(event_press(PS4_RIGHT)) onoff=!onoff;   //按下RIGHT後重覆執行
      if(onoff){
       combo_run(repeat);
       }
}
combo repeat {         //以下是要執行的動作, repeat
      set_val(PS4_L1, 100);          //按下L1 補血
          wait(40);                      //等0.04秒
          set_val(PS4_L1, 0);            //放掉L1
          wait(8000);                    //等8秒
      set_val(PS4_R1,100);           //按下R1 地雷
      wait(50);                      //等0.05秒
      set_val(PS4_R1,0);             //放掉R1
      wait(16000);                   //等16秒
作者: owensq    時間: 2017-6-10 06:05
本帖最後由 owensq 於 2017-6-11 10:12 編輯

  感恩
工程大大的腳本很棒
SVD開鏡連續射擊時槍口上挑影響精准3-4槍後 準星離開目標
希望能調整反後座力度


自己寫的加buff的小腳本
和大家分享     


        combo buff {
        set_val(PS4_L1, 100);
        wait(30);
        set_val(PS4_L1, 0);
        set_val(PS4_R1, 100);
        wait(30);
        set_val(PS4_R1, 0);
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(30);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(30);


作者: aalex1113    時間: 2017-6-12 10:32
owensq 發表於 2017-6-10 06:05
感恩
工程大大的腳本很棒
SVD開鏡連續射擊時槍口上挑影響精准3-4槍後 準星離開目標

大大因為全境的反後座力他會因為你的開槍數而累加後座力,因此差異會越來越大,目前我們都還在研究如何解決
作者: owensq    時間: 2017-6-13 11:39
本帖最後由 owensq 於 2017-6-13 11:41 編輯
aalex1113 發表於 2017-6-12 10:32
大大因為全境的反後座力他會因為你的開槍數而累加後座力,因此差異會越來越大,目前我們都還在研究如何解決 ...

瞭解
能不能把射擊模式寫成 4點發
發射4槍-停頓-壓槍-再發射4槍
如此迴圈
麻煩工程大大了

“此腳本穩定度角色數值為17%”
這個是什麼公式計算出來的
能否說明一下 方便我們自行調整資料




作者: aalex1113    時間: 2017-6-13 11:59
owensq 發表於 2017-6-13 11:39
瞭解
能不能把射擊模式寫成 4點發
發射4槍-停頓-壓槍-再發射4槍

大大可以去遊戲中道具欄>角色>武器>穩定度 看自己的角色總體穩定度
作者: rick1975    時間: 2017-6-27 16:41
請問一下svd有沒有個別的腳本像r2版的單saga那樣另一把可以用自己習慣的槍,謝謝
作者: aalex1113    時間: 2017-6-28 11:07
rick1975 發表於 2017-6-27 16:41
請問一下svd有沒有個別的腳本像r2版的單saga那樣另一把可以用自己習慣的槍,謝謝 ...

有喔,我們可以幫大大修改
作者: andse    時間: 2017-7-7 20:13
有沒有輕型M4的啊
作者: andse    時間: 2017-7-10 10:26
没人理囧
作者: aalex1113    時間: 2017-7-11 09:34
andse 發表於 2017-7-10 10:26
没人理囧

目前因為角色穩定值影響,所以可能會造成每位玩家槍枝後座力不同,因此就算寫出腳本,玩家可能會跟我們看測試的不一樣喔
作者: yingo    時間: 2017-8-23 07:22
有沒有SASG+SVD即推即跑sprint 不開鏡版
作者: aalex1113    時間: 2017-8-23 09:17
yingo 發表於 2017-8-23 07:22
有沒有SASG+SVD即推即跑sprint 不開鏡版

請問大大是想要多加即推即跑嗎?
作者: yingo    時間: 2017-8-23 10:01
aalex1113 發表於 2017-8-23 09:17
請問大大是想要多加即推即跑嗎?

是因我是新手不識用
作者: aalex1113    時間: 2017-8-23 11:19
yingo 發表於 2017-8-23 10:01
是因我是新手不識用

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