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標題: M4 問題 [打印本頁]

作者: kelvinlai5778    時間: 2017-11-26 18:54
標題: M4 問題
本人新手想問一下,如輕型m4如何調整反後座力及射速?


作者: aalex1113    時間: 2017-11-27 09:29
請問大大是說哪個腳本?
作者: kelvinlai5778    時間: 2017-11-27 10:45
1.24版本
作者: aalex1113    時間: 2017-11-27 10:59
kelvinlai5778 發表於 2017-11-27 10:45
1.24版本

大大我請問的是腳本,不是克麥的版本
作者: bremboar2    時間: 2017-11-29 14:06
請問能請工程做最簡單的程式,只對雙M4做反後座力調整,且可隨時關閉嗎。謝謝
作者: bremboar2    時間: 2017-11-29 14:43
麻煩看一下: 是不是這樣寫

int gun = 0;
int recoil_1= 10;
int recoil_2= 10;

main {

if (event_press(PS4_TRIANGLE)){
        gun=!gun;
        }

if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_UP) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1=recoil_1 + 10;
        //combo_run(rumble_1);
        if(recoil_1 > 80){
          recoil_1=80;
          combo_run(rumble_1);
          }
        }
        if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_UP) && get_ptime(PS4_UP) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1= 80;
        combo_run(rumble_1);
        }
        if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_DOWN) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1=recoil_1 - 10;
        //combo_run(rumble_2);
        if(recoil_1 < 0){
          recoil_1=0;
          combo_run(rumble_2);
          }
        }
        if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_DOWN) && get_ptime(PS4_DOWN) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1= 0;
        combo_run(rumble_2);
        }

if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_UP) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2=recoil_2 + 10;
        //combo_run(rumble_1);
        if(recoil_2 > 80){
          recoil_2=80;
          combo_run(rumble_1);
          }
        }
        if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_UP) && get_ptime(PS4_UP) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2= 80;
        combo_run(rumble_1);
        }
        if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_DOWN) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2=recoil_2 - 10;
        //combo_run(rumble_2);
        if(recoil_2 < 0){
          recoil_2=0;
          combo_run(rumble_2);
          }
        }
        if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_DOWN) && get_ptime(PS4_DOWN) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2= 0;
        combo_run(rumble_2);
        }
      //..........................................................//
     
}

combo rumble_1{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_A, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }
      
/*combo rumble_12{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_A, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      set_rumble(RUMBLE_A, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }*/
      
combo rumble_2{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_B, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }
      
/*combo rumble_22{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_B, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      set_rumble(RUMBLE_B, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }*/
作者: bremboar2    時間: 2017-11-30 09:01
初步試過能用,但M4壓槍設到最大。槍連發還是會往上抬
作者: aalex1113    時間: 2017-11-30 10:06
bremboar2 發表於 2017-11-30 09:01
初步試過能用,但M4壓槍設到最大。槍連發還是會往上抬

好的,感謝大大的提供
作者: admin    時間: 2017-11-30 12:57
bremboar2 發表於 2017-11-29 14:43
麻煩看一下: 是不是這樣寫

int gun = 0;

你這腳本未看到反後座力的combo?
作者: djccw    時間: 2017-12-15 08:52
可用嗎??

作者: aalex1113    時間: 2017-12-15 09:24
djccw 發表於 2017-12-15 08:52
可用嗎??

請問大大是說哪個腳本?
作者: admin    時間: 2017-12-15 10:05
aalex1113 發表於 2017-12-15 09:24
請問大大是說哪個腳本?

官方M4腳本這兩天上架

作者: djccw    時間: 2017-12-15 13:58
謝謝~~辛苦了




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