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沖能斧試做

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發表於 2018-2-4 01:16:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1.在有能量瓶狀況下按上鍵沖紅盾
2.有紅盾與能量瓶後按下鍵可以沖紅劍
3.在有紅劍與紅盾還有能量瓶狀況下可按下鍵再次沖能紅劍並釋放超大解
PS:此設定乃是用克麥小組的基礎下改造的,感謝克麥小組,因能力不足可能有時會施放不出來請有能力的同好能多加改造補完int onoff;

main {
if(event_press(PS4_UP)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat1);
    }
if(event_press(PS4_DOWN)) {//onoff=!onoff;
   combo_run(repeat2);
    }
//if(!onoff){
               //combo_stop(repeat2);}
}

combo repeat1 {   //沖能紅盾(要先有沖能瓶)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(1300);
        set_val(PS4_R2, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        wait(100);
}

combo repeat2 {  //沖能紅劍並爆發大解放紅盾(要先有紅盾+沖能瓶)
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(500);
          set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
          wait(1900);
            set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
             wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(700);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
}

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發表於 2018-2-19 15:32:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:24 編輯

懶得手動集瓶..
再度改了一下code..
我的版本是這樣.

我的R1 R2, L1 L2都有設顛倒,習慣問題, 設定道具使用第三類型


L1+上 上紅盾
L1+下 上紅劍 (也可用來充瓶)
L1+左 集瓶模式1 (通常用來接在上紅劍時能直接打到怪後面, 此為 三角
L1+右 集瓶模式2 (通常用在斧模式, 例如普解後可直接接)
如果有集中3, 則兩個集瓶都可以直接使用集滿


====================================================

main {
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_UP)) {
combo_run(repeat1); // 上紅盾
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_DOWN)) {
   combo_run(repeat2); // 上紅劍
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_LEFT)) {
   combo_run(repeat3); // 上紅劍後接集瓶
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_RIGHT)) {
   combo_run(repeat4); // 斧模式轉劍集瓶
    }   

}

combo repeat1 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
        wait(150);
}

combo repeat2 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(2000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}

combo repeat3 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(1500);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(800);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(150);
}

combo repeat4 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(800);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}
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發表於 2018-2-4 01:39:05 | 顯示全部樓層
上盾卡住通常發生在前面招式打到怪太多下
我的解決方法是多按幾下R2
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發表於 2018-2-4 01:46:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:23 編輯

我的版本是這樣. (我的R1 R2, L1 L2都有設顛倒,習慣問題, 如果搭配上設定道具使用第三類型,可以設定8種熱鍵)
L1+上 上紅盾
L1+下 上紅劍 (也可用來充瓶)
====================================================
int onoff;

main {
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_UP)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat1);
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_DOWN)) {//onoff=!onoff;
   combo_run(repeat2);
    }
//if(!onoff){
               //combo_stop(repeat2);}
}

combo repeat1 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
        wait(150);
}

combo repeat2 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(2000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}


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發表於 2018-2-4 08:58:00 | 顯示全部樓層
謝謝maxkuo及hwh001兩位大大的分享
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發表於 2018-2-25 21:35:49 | 顯示全部樓層
我的好像沒辦法用耶  能有影片看一下嗎  感謝大大
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發表於 2018-2-25 21:37:41 | 顯示全部樓層
我上紅品  案r1+十字上鍵 沒有上紅盾耶?
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發表於 2018-2-26 09:41:56 | 顯示全部樓層
F8912063 發表於 2018-2-25 21:37
我上紅品  案r1+十字上鍵 沒有上紅盾耶?

大大可以調整上面的wait()裡的時間,來試試看
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發表於 2018-2-26 11:22:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:32 編輯
F8912063 發表於 2018-2-25 21:37
我上紅品  案r1+十字上鍵 沒有上紅盾耶?

啊...對不起..我說明打錯了.是L1才對..馬上更改..對了.. 因為我的按鍵設定有改過, 如果你是原始的操作方式.
可以把我code內的 L1 都改 L2. R1都改成R2. 這樣就是一般的設定了..
但是..記得快捷鍵那個設定一定要改第三型..
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發表於 2018-2-26 13:07:06 | 顯示全部樓層
回去試試。因為之前用盾斧好像要超解都劈不準。 能寫出按鍵時r3鎖定目標,L1人物轉正朝向魔物。同時大解招式嗎。 因為常常劈不準說。感謝大大
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