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沖能斧試做

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樓主
發表於 2018-2-4 01:39:05 | 顯示全部樓層
上盾卡住通常發生在前面招式打到怪太多下
我的解決方法是多按幾下R2
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沙發
發表於 2018-2-4 01:46:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:23 編輯

我的版本是這樣. (我的R1 R2, L1 L2都有設顛倒,習慣問題, 如果搭配上設定道具使用第三類型,可以設定8種熱鍵)
L1+上 上紅盾
L1+下 上紅劍 (也可用來充瓶)
====================================================
int onoff;

main {
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_UP)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat1);
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_DOWN)) {//onoff=!onoff;
   combo_run(repeat2);
    }
//if(!onoff){
               //combo_stop(repeat2);}
}

combo repeat1 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
        wait(150);
}

combo repeat2 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(2000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}


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發表於 2018-2-19 15:32:39 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:24 編輯

懶得手動集瓶..
再度改了一下code..
我的版本是這樣.

我的R1 R2, L1 L2都有設顛倒,習慣問題, 設定道具使用第三類型


L1+上 上紅盾
L1+下 上紅劍 (也可用來充瓶)
L1+左 集瓶模式1 (通常用來接在上紅劍時能直接打到怪後面, 此為 三角
L1+右 集瓶模式2 (通常用在斧模式, 例如普解後可直接接)
如果有集中3, 則兩個集瓶都可以直接使用集滿


====================================================

main {
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_UP)) {
combo_run(repeat1); // 上紅盾
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_DOWN)) {
   combo_run(repeat2); // 上紅劍
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_LEFT)) {
   combo_run(repeat3); // 上紅劍後接集瓶
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_RIGHT)) {
   combo_run(repeat4); // 斧模式轉劍集瓶
    }   

}

combo repeat1 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
        wait(150);
}

combo repeat2 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(2000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}

combo repeat3 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(1500);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(800);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(150);
}

combo repeat4 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(800);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}
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發表於 2018-2-26 11:22:56 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:32 編輯
F8912063 發表於 2018-2-25 21:37
我上紅品  案r1+十字上鍵 沒有上紅盾耶?

啊...對不起..我說明打錯了.是L1才對..馬上更改..對了.. 因為我的按鍵設定有改過, 如果你是原始的操作方式.
可以把我code內的 L1 都改 L2. R1都改成R2. 這樣就是一般的設定了..
但是..記得快捷鍵那個設定一定要改第三型..
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