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PS4_魔物獵人_自動採礦採龍骨(ylkyeung大大版)

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發表於 2018-2-4 08:41:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
轉ylkyeung大大發文

PS4_魔物獵人_自動採礦採龍骨(ylkyeung修改版 v1)
https://bitbucket.org/ylkyeung/c ... r=file-view-default


這個Script是修改版主原作(自動採礦採龍骨調整版.gpc)以成。
實測影片:https://youtu.be/Y3wmCcTI8w8

修改內容:
1. 減少重複程序碼, 減少佔用容量 3838 bytes (93.70%) to 3322 bytes (81.10%)
2. 增加按鍵間隔時間
3. 增加兩個紅礦位置 (https://youtu.be/Y3wmCcTI8w8?t=4m26s)
  1. //紅礦1
  2.     set_val(PS4_LX, -90);
  3.     set_val(PS4_LY, -20);
  4.     wait(11000);
  5.     set_val(PS4_LX, 0);
  6.     set_val(PS4_LY, 0);
  7.     wait(200);
  8.     call(run2);
  9.     wait(500);
  10.    
  11.     //紅礦2
  12.     set_val(PS4_LX, -90);
  13.     set_val(PS4_LY, -20);
  14.     wait(13000);
  15.     set_val(PS4_LX, 0);
  16.     set_val(PS4_LY, 0);
  17.     wait(200);
  18.     call(run2);
  19.     wait(500);
複製代碼


20180203 2230 update:
刷了兩小時, 發現還有 錯位/轉圖 問題; 發生原因不明, 需時觀察及修正。
-已發現一個成因(出發轉地圖時發生input lag / dalay), 已嘗試修正,但未作穩定測試。


按鍵說明:
三角形鍵: 開始 / 終止 腳本


Script 可參考以下網址(腳本只供參考, 如有做成任何損失, 本人不會負責):
https://bitbucket.org/ylkyeung/cronusmax_script/src
- 自動採礦採龍骨_ylkyeung.gpc
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發表於 2018-2-6 11:33:02 | 只看該作者
本帖最後由 ylkyeung 於 2018-2-6 11:39 編輯
fbfans 發表於 2018-2-6 11:11
請問如果我是穿採集套裝(每個點都會多採集幾次(停留時間會變長
那我該如何修改指令? ...

我沒有採集套裝, 所以沒法測試, 但你可以試試修改 combo run2, combo run3 (紅字) 試試

combo run2 {
        call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);

    call(btn_circle);
    call(btn_circle);

}

combo run3 {
        call(btn_circle2);
    call(btn_circle2);
call(btn_circle2);

    /*
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(5000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(2000);
    */
}


東營地在第4個, 修改combo run1 (紅字) 試試
combo run1 {
    set_val(PS4_LY, 100);
    wait(4200);
    set_val(PS4_LY, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(150);  //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(2000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);

set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);




    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
}
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發表於 2018-2-8 22:56:37 | 只看該作者
本帖最後由 ylkyeung 於 2018-2-8 22:59 編輯

20180208 1048 小更新:
1. 東營地在第二.三.四均可使用 (感謝 john6501 提供)
http://www.cronusmax.com.tw/foru ... d=3552&fromuid=6022

推薦大家使用 aalex1113, john6501 版本, 那兩個版本會帶來更好的成效 (刀劍FB出了, 時間嚴重不足
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發表於 2018-2-8 14:40:06 | 只看該作者
john6501 發表於 2018-2-8 12:50
會~因為紅礦那邊會跑比較遠~常常被角龍釘上~運氣好還沒被吼就回村~
倒楣點就被吼斷打飛錯亂~
還有角龍跟 ...

了解
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發表於 2018-2-8 12:50:13 | 只看該作者
aalex1113 發表於 2018-2-6 14:02
所以請問上位圖玩家有可能會因為這個而導致腳本整個錯亂掉嗎?

會~因為紅礦那邊會跑比較遠~常常被角龍釘上~運氣好還沒被吼就回村~
倒楣點就被吼斷打飛錯亂~
還有角龍跟黑角互歐互吼的時候也會影響到~
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發表於 2018-2-7 15:01:06 | 只看該作者
aalex1113 發表於 2018-2-6 14:02
所以請問上位圖玩家有可能會因為這個而導致腳本整個錯亂掉嗎?

不能確定耶 每次都是人不在螢幕前的時候錯亂的  
目前每次掛都會錯亂 還沒有完整掛完一次的
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發表於 2018-2-6 14:02:15 | 只看該作者
john6501 發表於 2018-2-5 15:34
我想應該是進階的圖會遇到角龍跟黑角互毆~然後被吼停然後亂掉ㄅ~
或者運氣不好遇到太靠近的黑角跟角龍~ ...

所以請問上位圖玩家有可能會因為這個而導致腳本整個錯亂掉嗎?
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發表於 2018-2-6 13:59:49 | 只看該作者

測試影片無法觀看

東營地在第4個, 修改combo run1 (紅字) 試試
combo run1 {
    set_val(PS4_LY, 100);
    wait(4200);
    set_val(PS4_LY, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(150);  //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(2000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);

set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);




    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
}
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發表於 2018-2-6 12:36:56 | 只看該作者
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發表於 2018-2-6 11:33:46 | 只看該作者
因為我已經四個營地都已開啟,所以我跑腳本的時候他去錯營地(營地6)
那我該如何修改指令?
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