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PS4_魔物獵人_自動採礦採龍骨(ylkyeung大大版)

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發表於 2018-2-5 11:39:27 | 顯示全部樓層
ylkyeung 發表於 2018-2-4 14:25
PS4_魔物獵人_自動採礦採龍骨(ylkyeung修改版 v1)
https://bitbucket.org/ylkyeung/cronusmax_script/src/9 ...

ylkyeung大~ 非常感謝
早上看人物還是卡在調查基地
不知幾個小時停的
但是賣一賣賺了60幾萬
這是掛的最順的一次了
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發表於 2018-2-5 15:34:13 | 顯示全部樓層
我想應該是進階的圖會遇到角龍跟黑角互毆~然後被吼停然後亂掉ㄅ~
或者運氣不好遇到太靠近的黑角跟角龍~
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發表於 2018-2-5 22:15:22 | 顯示全部樓層
感謝 john6501 幫忙上載GPC檔。
有關 運行一段間後會卡在調查基地問題, 我還未找到發生原因, 需時觀察。
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發表於 2018-2-6 11:11:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 fbfans 於 2018-2-6 11:33 編輯

請問如果我是穿採集套裝(每個點都會多採集幾次(停留時間會變長


加上四個營地都已開啟,所以我跑腳本的時候他去錯營地(營地6)
那我該如何修改指令?
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發表於 2018-2-6 11:33:02 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ylkyeung 於 2018-2-6 11:39 編輯
fbfans 發表於 2018-2-6 11:11
請問如果我是穿採集套裝(每個點都會多採集幾次(停留時間會變長
那我該如何修改指令? ...

我沒有採集套裝, 所以沒法測試, 但你可以試試修改 combo run2, combo run3 (紅字) 試試

combo run2 {
        call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);
    call(btn_circle);

    call(btn_circle);
    call(btn_circle);

}

combo run3 {
        call(btn_circle2);
    call(btn_circle2);
call(btn_circle2);

    /*
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(5000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(2000);
    */
}


東營地在第4個, 修改combo run1 (紅字) 試試
combo run1 {
    set_val(PS4_LY, 100);
    wait(4200);
    set_val(PS4_LY, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(150);  //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(2000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);

set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);




    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
}
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發表於 2018-2-6 11:33:46 | 顯示全部樓層
因為我已經四個營地都已開啟,所以我跑腳本的時候他去錯營地(營地6)
那我該如何修改指令?
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發表於 2018-2-6 12:36:56 | 顯示全部樓層
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發表於 2018-2-6 13:59:49 | 顯示全部樓層

測試影片無法觀看

東營地在第4個, 修改combo run1 (紅字) 試試
combo run1 {
    set_val(PS4_LY, 100);
    wait(4200);
    set_val(PS4_LY, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(4000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(150);  //修正換圖問題
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(2000); //修正換圖問題
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);

set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(1000);




    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(750);
}
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發表於 2018-2-6 14:02:15 | 顯示全部樓層
john6501 發表於 2018-2-5 15:34
我想應該是進階的圖會遇到角龍跟黑角互毆~然後被吼停然後亂掉ㄅ~
或者運氣不好遇到太靠近的黑角跟角龍~ ...

所以請問上位圖玩家有可能會因為這個而導致腳本整個錯亂掉嗎?
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發表於 2018-2-7 15:01:06 | 顯示全部樓層
aalex1113 發表於 2018-2-6 14:02
所以請問上位圖玩家有可能會因為這個而導致腳本整個錯亂掉嗎?

不能確定耶 每次都是人不在螢幕前的時候錯亂的  
目前每次掛都會錯亂 還沒有完整掛完一次的
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