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3.20 刷"飛刀一閃" : 自動回城_連九5OSS!+自動O+好感

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發表於 2020-10-8 12:50:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 鐵狄克 於 2020-10-8 14:23 編輯

引用 小編 http://www.cronusmax.com.tw/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=606&extra=page%3D1

改些修正

1.無法拔刀空轉
2.連斬7-8

//掛機免PC一鍵循環回城5OSS: L1+正方設為斜斬, L1+三角設為奪命擊
//掛7個SP技能放於第1至第7格,選框必需移至第1格, 並開啟著選單不要關
//選項List必需把指標選在MAP
//起始點在移轉廣場, 按下R3便可自動掛機7SP+連續3段5OSS回城循環//新增稱讚夥伴
//第二場會開始比較順



程式碼:


int onoff;
main {
    // If R3 is been pressed ...
    if(event_press(PS4_R3)) onoff=!onoff;
    if(onoff){
         combo_run(forward);
             }
}
combo forward {
    set_val(PS4_OPTIONS, 100)
    wait(1500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(140);      
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
      wait(2000);
      set_val(PS4_CIRCLE, 100);
       wait(140);
       set_val(PS4_CIRCLE, 0);
      wait(2000);
         set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(200);
            set_val(PS4_CIRCLE, 0);
          wait(1000);
          set_val(PS4_CIRCLE, 100);
          wait(200);
          set_val(PS4_CIRCLE, 0);
         wait(5000);
          wait(5000);
        set_val(PS4_L2, 100);
         wait(2000);              set_val(PS4_LX, 54);
            wait(10);
             set_val(PS4_LX, 100);
            set_val(PS4_LY, 30);
             wait(10);
              set_val(PS4_LX, 100);
             set_val(PS4_LY, 27);
            wait(10);
            set_val(PS4_LX, 100);
              set_val(PS4_LY, 25);
            wait(10);
            set_val(PS4_LX, 100);
            set_val(PS4_LY, 22);
             wait(10);
            set_val(PS4_LX, 100);
            set_val(PS4_LY, 0);
              wait(3350);
              set_val(PS4_LX, 93);
               wait(10);
               set_val(PS4_LX, 23);
               wait(10);
                set_val(PS4_LX, 0);
               wait(1000);

               set_val(PS4_L2, 100);//////拔刀
                       wait(500);//////

             set_val(PS4_CIRCLE, 100);
              wait(80);

              set_val(PS4_CIRCLE, 0);
              wait(80);
              set_val(PS4_RIGHT, 100)      
               wait(150);
                set_val(PS4_RIGHT, 0)
                  wait(850);
                 set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                 wait(80);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                  wait(80);
                  set_val(PS4_RIGHT, 100)
                  wait(150);      
                   set_val(PS4_RIGHT, 0)
                    wait(850);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                    wait(80);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                     wait(80);
                      set_val(PS4_RIGHT, 100)
                     wait(150);
                    set_val(PS4_RIGHT, 0)
                    wait(850);      
                     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                    wait(80);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                   wait(80);
                   set_val(PS4_RIGHT, 100)
                    wait(150);
                  set_val(PS4_RIGHT, 0)
                   wait(850);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                  wait(80);
                 set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                  wait(80);
                   set_val(PS4_RIGHT, 100)
                   wait(150);
                   set_val(PS4_RIGHT, 0)
                    wait(850);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                    wait(80);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                     wait(80);
                   set_val(PS4_RIGHT, 100)
                    wait(150);
                  set_val(PS4_RIGHT, 0)
                   wait(850);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                  wait(80);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                  wait(80);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                 set_val(PS4_LEFT, 0)
                  wait(350);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                 set_val(PS4_LEFT, 0)
                  wait(350);
                set_val(PS4_LEFT, 100)      
               wait(150);
               set_val(PS4_R2, 100);//////稱讚夥伴
                       wait(500);//////
                set_val(PS4_LEFT, 0)
                   wait(350);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                wait(150);
                set_val(PS4_LEFT, 0)
               wait(350);
                  set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                  set_val(PS4_LEFT, 0)
                 wait(350);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                    set_val(PS4_LEFT, 0)
                   wait(350);

                    call (oss);
                   wait(1000);
                   call (oss);
                   wait(1000);
                  call (oss);      
                  wait(1000);
                   call (oss);
                   wait(1000);
                   call (oss);
                   wait(1000);
                    call (oss);
                    wait(6000);
                    call (oss);
                    wait(6000);
                    call (oss);
                     wait(6000);
                    call (oss);
                     wait(1000);
                       call (back);
                        }

                       combo oss {      

                         set_val(PS4_L1, 100);      
                      set_val(PS4_SQUARE, 100);
                      wait(500);
                       set_val(PS4_L1, 100);
                      set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                       wait(600);
                        set_val(PS4_L1, 100);
                        set_val(PS4_SQUARE, 100);
                       wait(500);
                       set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                      wait(600);
                      set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_SQUARE, 100);
                        wait(500);
                       set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                        wait(600);
                      set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_SQUARE, 100);
                        wait(500);
                       set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                       wait(600);
                      set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_SQUARE, 100);
                            }

                          combo back {   
                          set_val(PS4_OPTIONS, 100);
                             wait(1000);   
                          set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                          wait(1500);
                         set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                          wait(500);
                         set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                              wait(16000);
                             }

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