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遊戲包(GamePack): PS4 Crossover Essentials (PS4基本設定包,含觸...

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發表於 2015-12-28 14:17:41 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
遊戲包(GamePack): PS4 Crossover Essentials



會不會總是覺得用其他手把玩PS4遊戲少了觸控按鍵,有沒有覺得在PS4上面想要用Touchpad做輸入鍵盤卻沒有辦法,PS4 Crossover Essentials GamePack遊戲包可以滿足你的需求。



Note: 在克邁插入PS4主機並執行此遊戲包時,系統會自動判定如果插入克邁的手把非PS4手把,則系統會自動把Back/Select/View按鍵定義為PS4手把觸控板按下的功能。

一. Cronus Pro 設定

首先開啟 CRONUS PRO軟體,且使用USB cable連接【克麥】側邊的mini USB PCPROG到PC,確認CRONUS PRO視窗左下有顯示連接成功,此時點開CRONUS PRO軟體上方的Tools,點選Options選項




切換至"Device"頁面(如下圖),下拉Output Protocol選項選擇"PS4",然後設定下方的Rumble Over Bluetooth選項,如果要使用無線手把(PS3/PS4)連接則選擇"FULL SPEED"(需搭配藍芽接收器),但若因藍芽接收器的相容性問題而無法支援震動,則此選項請改成"DISABLED"


(提示: 克麥V3背光板韌體升級至V1.2已支援PS4完美不斷開模式, “PS4 partial…”則不需勾選, 但連接方式不同, 請參考這裏詳細說明).
二. 遊戲包(GamePack)內容介紹

切換到Programmer 介面(工具列中的View下拉點選Programmer,或是從視窗下方點選Programmer )到GAMEPACK欄,找到 "PS4 Crossover Essentials"右拉至Slot槽



接著跳出設定的視窗,下面會說明選項功能(如下圖,紅框處必勾選)




1. PS4Partial Cross Over Authentication Timeout Notification(克邁V3版本適用) : 我們都知道PS4主機每十分鐘會驗證手把一次,當驗證到非PS4手把時,遊戲機會斷開手把操作,此選項是選擇利用背光的顏色來提醒玩家手把要斷開時機,可選擇不同的斷開倒數時間來提醒玩家,並在倒數3,2,1分鐘的時候 【克麥】背光會變換不同燈號提醒玩家,Disable則是不開啟背光提醒功能。
例如: 如果設定的是2分30秒,當手把斷開時間倒數到2分30秒,燈號(由紫)轉換為綠燈,到數2分鐘時燈號轉換成黃燈,倒數1分鐘時燈號轉換成紅燈。如設定1分30秒,表示燈號會在剩1分30秒時亮黃燈(在此之前還是顯示正常紫燈) 依此類推。

     

(提示: 克麥V3背光板韌體升級至V1.2已支援PS4完美不斷開模式不需再燈號提醒,此項功能即可不用使用,但連接方式不同請參考這裏詳細說明)



2. PS4 Authentication Timeout Notification System : 此選項是選擇前項設定提醒的方式,可選擇背光提醒,也可選擇背光+手把震動一起提醒。
手把震動是防止玩家使用無線手把距離主機太遠或是玩遊戲玩得入迷沒注意到背光提醒。



(如果使用無線手把而且想要有震動功能,必須將Options/Device中的震動打開(如下圖所示),但若有些因為藍芽接收器的相容性問題而無法支援震動,此功能就無法使用)



3. Touchpad Remap: 這個選項是選擇模擬PS4手把Touchpad觸控的操作模式:

     (1.)Linear(ToggleSystem): Linear
表示指標依線性移動,完全模擬PS4 Touchpad的滑動方式,而Toggle System可參考下面模式介紹說明。
     (2.)MovementBased(Toggle System): Movement Based表示移動指標時是依鍵盤按鍵位置依序移動,而Toggle System可參考下面模式介紹說明。
     (3.)Linear(HoldSystem): Linear表示指標依線性移動,完全模擬PS4 Touchpad的滑動方式,而Hold System可參考下面模式介紹說明。
     (4.)MovementBased(Hold System): Movement Based表示移動指標時是依鍵盤按鍵位置依序移動,而Hold System可參考下面模式介紹說明。



模式介紹:
    Toggle System:此模式為欲進入或退出模擬觸控板模式時,需同時按Back/Select/View+ O/B鈕來進入或退出,例如同時按Back/Select/View +O/B鈕後放開會進入觸控板模式,此時可以使用右搖頭來操控畫面上座標來移動,在此同時Back/Select/View按鍵被定義為按下Touchpad的功能,再按一次Back/Select/View + O/B鈕即可跳出觸控模式,回復原本操作模式.

    Hold System: 此模式為欲進入模擬觸控板模式時,需按住下面第5-6項所設定的按鍵不放,才會進入觸控板模式,進入後可使用右搖頭來操控畫面上的座標來移動,欲退出觸控板模式只需放開剛剛壓住的按鍵即可.

例如: 下列第5項設定為LB/L1,則欲進入觸控模式時,按下LB/L1不放,欲退出觸控模式時放開LB/L1,至於第6項可設可不設,如有設定第6項按鍵,則進入觸控模式需同時按住第5及第6項所設定的按鍵不放才會進入觸控模式.

4. Touchpad Control System:前面一開始有說到這個遊戲包會自動定義Back/Select/View為Touchpad按下的功能,但有的遊戲需要有Touchpad左邊按下及右邊按下功能(例如: METAL GEAR: THE PHANTOM PAIN),這時可利用此功能設定來達到此目的.
將選單下拉可看到:
(1.) Select/Back/View > Touchpad:此模式中按下Slect/Back/View時會直接變成按下Touchpad(沒有方向)
(2.) TAP to Press Touchpad Left or Right:此模式下
        按下Select/Back/View會等於按下左邊的Touchpad

        按下Start/Menu會等於按下右邊的Touchpad
        按住L1不放在按下Select/Back/View約1~2秒左右放掉會等於按下Share鍵
        按住L1不放在按下Start/Menu約1~2秒左右放掉會等於按下Option鍵
(3.) Hold to Press Touchpad Left or Right:
      按下Select/Back/View會等於按下Share鍵
      按下Start/Menu會等於按下Option鍵
      按住L1不放在按下Select/Back/View約1~2秒左右放掉會等於按下左邊的Touchpad
      按住L1不放在按下Start/Menu約1~2秒左右放掉會等於按下右邊的Touchpad



5. 6. Touchpad Remap Hold toActivate Button: 這是前述第3項設定中在Hold模式下要按住哪個按鍵才能使用Touchpad功能,#1預設為LB/L1鍵,可更改按鍵設定,#2預設為沒有設定(Mod Disable),如果開啟#2設定,則要使用Touchpad觸控功能時必需同時壓住#1 + #2設定的按鍵才能使用。

   


7. Rapid Fire: 這是選擇武器的使用方式,可以選擇Rapid Fire(連射模式)、Burst Fire(點射模式)或是不開啟這個模式。其中RapidFire可以在Rapid Fire: Adjustable Parameter中調整射速,而點發可以在後面的Burst Fire裡調整單次射擊要擊發幾次。

   

8. Fire Mode:設定Rapid FireBurst Fire 使用時機.
    (1.)Scope Disable: 在狙擊模式時不使用Rapid FireBurst Fire
    (2.)ScopeEnable: 只有在狙擊模式下使用Rapid FireBurst Fire
    (3.)PressSensitivity: 只有在發射鍵全壓下的情況下,才會執行Rapid FireBurst Fire功能不管是否在狙擊模式下



9. Aim Down Sights(ADS)and FireButton Layout: 這是設定瞄準跟射擊的按鍵,必須跟遊戲中的設定一樣才會正常發會功能,玩家必需先確定遊戲中ADS及射擊鍵的設定,然後對比此選項的設定,需與遊戲中的設定一致,如此才能正確執行此遊戲包的功能.



10. Burst Fire: 如果上面Rapid Fire 模式設定是設為Burst Fire,此選項為調整BurstFire單次射擊所擊發的子彈數,有1-6發可以選擇。



11. Anti-Recoil: 此設定為反後座力,穩定彈著點功能,在使用連續擊發時因後座力關係,彈著點(子彈擊中點)會逐漸飄高或下移(依槍枝不同而有不同後座力),產生彈著點不集中現象

此Anti-Recoil功能可以減輕後座力,使彈著點集中,增加命中率,設定部分有分彈著點上飄及下移兩種,因此,玩家需先了解欲使用的槍枝彈著點的分布情況是上飄還是下移,再行依需求來設定,Mod Disabled為關掉此功能,前三個選項 : Always On/Scope Enabled/Scope Disabled為使用槍枝之彈著點會飄高者,說明如下:
        (1.)Always On:
在任何情況扣板機均會執行此反後座力功能.(Anti-Recoil)
        (2.)Scope Enabled:
只有在瞄準時扣板機才會執行此反後座力功能.(Anti-Recoil)
        (3.)Scope Disabled: 只有在未瞄準時扣板機才會執行此反後座力功能.(Anti-Recoil)

後三個選項 : Always On(Inverted-Y)/ScopeEnabled(Inverted-Y)/Scope Disabled(Inverted-Y)為使用槍枝之彈著點會下移者,執行時機與上述說明相同.


此外玩家亦可調整反後座力的力道(Anti Recoil Weight: Adiustable Parameter),數值越大反後座力越大,初始值為48,玩家可自行調試.



12.Auto Sprint: 這是推了即跑模式,許多遊戲中的人物要奔跑時需壓下搖頭不放再推動搖頭進行奔跑,Auto Sprint可以讓玩家要操作人物奔跑時只需推動搖頭即可,十分便利。有四種模式可選擇:
        (1.) Always On(Tap to Sprint System): 此模式適用於遊戲中人物奔跑時有體力限制的遊戲(例如GTA),此設定可以讓玩家推動搖頭即可讓遊戲中人物奔跑,而且不會有體力耗盡的問題。
        (2.) Press Sensitive(Tap to Sprint System): 此模式適用於遊戲中人物奔跑時有體力限制的遊戲(例如GTA),此設定玩家在推動搖頭時,遊戲中人物會正常走動,只有在搖頭推到底時才會做奔跑動作,而且不會有體力耗盡的問題。
        (3.) Always On(Toggle System): 此模式適用於遊戲中人物奔跑時沒有體力限制的遊戲(例如Call Of Duty),此設定可以讓玩家推動搖頭即可讓遊戲中人物奔跑。
        (4.) Press Sensitive(Toggle System): 此模式適用於遊戲中人物奔跑時沒有體力限制的遊戲(例如Call Of Duty),此設定玩家在推動搖頭時,遊戲中人物會正常走動,只有在搖頭推到底時才會做奔跑動作。



13. Auto Sprint Button(In GameAssignment): 此項設定是要確定於遊戲中按下哪一個按鍵,人物才可以奔跑,例如: Call Of Duty遊戲中,需按下LS/L3按鍵,遊戲中人物才可以奔跑,這裡選項就必須選擇LS/L3,正確的設定才能正確地執行此遊戲包功能。



14.Axis Assignment In Game:此選項是要確認手把左右搖頭於遊戲中的動作定義,玩家必需先確認左右搖頭於遊戲中的動作定義再來選定下列選項,正確的設定才能正確地執行此遊戲包功能。
(1.)LS Moves Character Forward/Backwards & RS ControlsVertical Aim: 遊戲中左邊搖頭控制前進後退,右搖頭控制視角。
(2.)LS Controls Vertical Aim & RS Moves CharacterForward/Backwards: 遊戲中左搖頭控制視角,右邊搖頭控制前進後退。






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