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【克麥】CronusMax 全套功能簡介

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發表於 2016-6-2 13:57:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
【克麥】CronusMax 產品介紹

市面上有許多不同的遊戲機適配器,有的可以轉換手把, 有的可以接上鍵盤滑鼠或方向盤, 有的還帶連發功能, 也有可以自定義手把按鍵, 各式各樣功能都有, 但都不全, 今天評測這款適配器 – 【克麥】CronuaMax適配器, 前述的幾項功能它全包了, 除此之外還有許多獨家的功能, 下面一一為大家說明:

首先看下產品, 紙盒包裝, 打開後就可看到一個USB盤大小的【克麥】編輯器












(側邊PCPROG USB接口為接至PC的連接口)

首先要使用之前必需先下載官方的PC用軟體 = CRONUS PRO (點選下載)= , 【克麥】搭配這軟體才能發揮百分百功能, 官網下載後解壓縮執行安裝程序:














(CRONUS PRO 主畫面)

接下來就來介紹【克麥】CronusMax的功能:

(1).手把/搖桿轉換功能: 【克麥】 特別的是可以把不同手把轉換到不同遊戲主機上使用,是可多機種轉換的, 相對於市場上有的只是單一機型的轉換, 【克麥】的擴充性相對較高,除了PS3/PS4/X360/XB1手把可以互換使用之外, 還可把Wii Remote手把轉到其它遊戲機上使用, 但要注意的是轉換都需要原來的手把先引導匹配後再插上要使用的手把(在PS3主機上使用則可直插,不需引導), 匹配過程十分簡單.詳細可參考這裡


(2).獨家GPC腳本功能: 這獨家GPC是透過簡單的程式語法寫出一套屬於自己的遊戲腳本,或是下載別人寫好的遊戲腳本,這GPC是基於C語言所建立的Script語法, 會基礎C語言的人來說, 可以十分輕鬆上手, 下面貼上一小段GPC code (按R2連射):



上面這一段懂C的應該秒懂吧, val = 100表示壓下按鍵, val = 0表示放掉按鍵, wait 40表等待40ms, 編寫好Code, 進行
編譯(Compiler), 檢查沒有錯誤, 系統會自動在CRONUS PRO 的燒錄器畫面(Programmer)產生GPC code, 玩家便可將此GPC燒寫入【克麥】中, 於遊戲中叫出使用.


如此心血來潮寫上一段自己專屬腳本, 豈不快哉, 不懂C語言的也不打緊, 【克麥】的CRONUS PRO軟體也提供了圖形化介面-圖形化編輯( Visual Scripting)工具, 用拖拉的操作即可完成編寫GPC, 下圖即是圖形化編輯(Visual Scripting)介面, 裏面示範編寫的與上面的GPC code一樣, 按下R2時連射.



裏面也有許多以模組化好的編碼, 只需叫出後修改參數即可, 只是這圖形化編輯(Visual Scripting)畢竟是簡易設計界面, 可編寫一般較簡易的腳本, 較複雜的腳本則還是要編寫GPC 語法才能達成.詳細可參考這裡


CRONUS PRO軟體裏也有收集各地玩家編寫的GPC Code供大家免費下載, 目前已有1800多個GPC Code可下載使用, 這些Code可以在CRONUS PRO的線上資料庫(Online Library)裏或是官方討論區裡找到, 下載後再編譯(compiler)生成GPC code寫入【克麥】 內即可使用, 國內外有不少玩家已經暗熟此道, 抓了不少腳本GPC下來享用了


(CRONUS PRO Online Library)


(3).遊戲包(GamePack)功能: 這是官方做的GPC code, 打包成遊戲包(GamePack)方式供玩家使用, 每款遊戲包還可自行設定遊戲包參數, 十分方便, 而且多個大作的腳本功能大都有包括在內了, 每當有熱門遊戲推出時,官方也會跟著推出最新的遊戲包(GamePack),大家可以在CRONUS PRO軟體的燒錄器畫面(Programmer)裏找到這些遊戲包(GamePack).



遊戲包內容琳瑯滿目, 都是根據每個遊戲量身訂做, 但也可以看出大都是FPS Game.詳情請參考這裡

除了上述功能之外, 克邁還有4大插件工具: Max Combo, MaxRec, MaxMapper, X-AIM, 每個插件工具都有其特有功能, 這些插件工具可以在Plusins選單下拉找到.




插件工具功能各有不同, 這裏先做簡單解說, 詳細教程說明大家可到官方討論區看.

(4).Max Combo: 可以在一定時間內抓取你手把的所有操作, 記錄下來並自動編輯成GPC 語法, 玩家可將這GPC 語法複製貼上GPC Compiler介面裏, 編譯(compiler)後即可生成GPC,再將GPC寫入【克麥】,玩家便可以於遊戲中一鍵執行這個連續操做的指令, 如果你在遊戲中經常要重覆執行固定的一連串手把操作指令, 這到是一個不錯的方法, 省時省力, 也有玩家用來設計格鬥的連續技.詳情可參考這裡

(5).Max Mapper功能: MaxMapper用於手把按鍵自行定義,雖然有些遊戲會內建手把按鍵自定義功能,但是大多也都只有幾個主要按鍵互換,而MaxMapper不只如此, 而是可以完全自定義每一個按鍵,可以按鍵互換, 按鍵多對一, 按鍵一對多, 不同手把轉換也可以對應並自定義,像是把XBOXONE手把的A鍵對應成PS4手把的O鍵(使用XBOX ONE手把於PS4上),除此之外還可個別調整每個按鍵靈敏度.

設置好後, 點選Generate GPC Script, 程序會自動在GPC 編譯介面產出這設置的GPC 語法, 後續步驟也是一樣, 編譯(complier)後寫入【克麥】後即可叫出運行. 詳情可參考這裡


(MaxMapper介面)

        
(個別按鍵及搖頭靈敏度調整)

(6).Max Rec功能: 一樣是記錄手把的操作過程, 不同的是他記錄時間長, 但是不會有GPC 語法產出,當你記錄完後可以將剛剛的錄製檔儲存起來, 隨時可叫出播放, 也可立即立即播放, 介面裡有個選項為迴圈(Loop), 這是重覆播放的意思, 就好比你聽一段音樂可選擇重覆循環播放.

這插件可用於節奏性過關遊戲, 當遊戲是屬於固定情節節奏的內容, 當要重新打某一關卡時, 覺得麻煩, 便可把這記錄檔叫出播放, 讓【克麥】幫你過關斬將, 或是有的遊戲需要一直重覆做些連續的操作來獲取點數或加級, 這煩事就交給MaxRec搭配【克麥】來做吧.
因為要同步錄製, 所以運行這插件時也是要連接電腦或筆電.詳情可參考這裡



(7).X-AIM 功能: X-AIM應該是5個插件工具裏最多人使用的, 主要功能就是在遊戲主機上使用鍵盤滑鼠, 玩電腦的人還是多習慣用鍵盤滑鼠來玩FPS遊戲, 在遊戲機上使用手把總是打不上來, X-AIM主要就是要實現在遊戲機上使用鍵鼠的目的.

X-AIM的運行就是把鍵盤滑鼠模擬對應到手把按鍵搖頭上, 因此在運行時也必須接上電腦或筆電來操作, 除了鍵盤滑鼠之外, X-AIM也可以轉接電腦上使用的X-Input的裝置、手把或方向盤等, 這點跟前述介紹的MaxInput功能類似, 只是介面不同, 其實X-AIM是先設計出來的插件工具, 後來X-Input的裝置愈來越多, 因此才另外設計一款插件MaxInput專門來轉換X-Input的裝置至遊戲機上使用.

X-AIM操作是把【克麥】同時接上遊戲主機及電腦(克麥側邊USB Port接至電腦), 再把手把接上【克麥】, 打開X-AIM, 裏面已有些內置的映射布局供你參考, 沒合適可自己創建一個.
   





(D-Input設置介面)

     大家最關心的應該是滑鼠零敏度設定吧, X-AIM也有這方面的設定, 點選Layout Options -> Mouse setting, 即可叫出設定視窗, 裡面有許多相關設定, 一樣是英文介面, 可到官網討論區看教程說明.詳情可參考這裡




除了4大插件工具, 再跟大家介紹實用的工具叫作裝置監控器(Device Monitor), 它算是一個監控模擬軟體, 可以監控插在【克麥】的手把所有按鍵輸入, 也可同步監控【克麥】輸出端口的所有信息, 如果你要檢查你的手把好壞, 可以利用這工具來測試.




(Device Monitor主介面, 左區塊為輸入手把信息, 右區塊為輸出主機信息)

(8).裝置監控器(Device Monitor):可當作GPC/遊戲包(Gamepack)模擬工具, 在裝置監控器裡點選slot叫出GPC或遊戲包, 叫出後便可操作手把來看輸出的變化, 下圖是模擬按下R2時運行R2連射及同步運行反後座力的遊戲包, 裝置監控器同時最多可查看4組波型, 只要在你想監看的按鍵上點一下, 就會在那按鍵上一個顏色, 測試時便可觀察下面波型區的信息, 從而判斷GPC或遊戲包的運行模式, 大家可以自己試試玩玩.詳情可參考這裡



上述這些只是【克麥】CronuaMax的部分功能,還有更多更好玩的功能等著大家去發現,心動不如馬上行動,詳細購買方法請上我們pchome或是露天購買




來源: 克邁(CronusMax Plus)產品介紹
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