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刷"飛刀一閃" : 一鍵叫出循環免掛PC自動回城_連九5OSS!

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發表於 2016-11-30 11:10:08 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

示範影片請看:

說明:
1. 刀劍神域腳本: R3一鍵觸發自動循環 7SP + 9連5OSS + 自動回城 + 免PC掛機
2. 技能設定: L1+正方型鍵設為斜斬, L1+三角型鍵設為奪命擊
3. 必需掛7個SP技能, 放於技能表單第1至第7格, 選框必需移至第1格, 並開啟著選單不要關
4. OPTION選項的List必需把指標選在MAP
5. 起始點在轉移廣場, 按下R3便可自動掛機免PC跑7SP+連續9段5OSS回城循環

設定步驟為:
1. 至官網下載”R3一鍵觸發循環免掛PC自動回城_連九5OSS_7SP_V1”壓縮檔
http://zh.cronusmax.com.tw/downloads.html
2. 將檔案解壓縮.
3. 開啟Cronus Pro軟體.
4. 將CronusMax Plus(側邊USB Port)接上PC, 檢視Cronus Pro左下有已連結及韌體版本訊息.
5. 點選選項View→GPC Compiler, 開啟下方介面:
6. 點選File→Open...打開剛剛存GPC code 的資料夾, 開啟” R3 一鍵觸發循環免掛PC 自動回城_連九5OSS_7SP_V1”GPC 檔.  (或是直接copy本文最底下的code也可以)

7. GPC 程式叫出後便可準備燒錄進克麥CronusMax Plus, 點選選項View→Programmer, 打開下列介面, 可看到左上方視窗裡有剛剛叫出的” R3 一鍵觸發循環免掛PC 自動回城_連九5OSS_7SP_V1”, 此時把這個檔案拖拉至右方9 個槽位任何一個空的槽位, 範例是拉到槽位1

8. 接下來點選Program Device 進行燒錄, 看到燒錄OK 即可拔掉CronusMax Plus.
9. 將克麥CronusMax Plus 接至主機上準備練功了, 將PS4 手把接上CronusMax Plus, 再把CronusMaxPlus 接上主機後確認7 段顯示器顯示為"0"後, 按下克麥上的按鍵, 選擇到1 的槽位 (因為剛剛是拖拉至1 的槽位).

10. 接下來確認下列設定是否都已完成, 確認後即可按手把的R3 就可以執行指令.
- 技能設定: L1+正方型鍵設為斜斬, L1+三角型鍵設為奪命擊
- 必需掛7 個SP 技能, 放於技能表單第1 至第7 格, 選框必需移至第1 格, 並開啟著選單不要關
- OPTION 選項的List 必需把指標選在MAP
- 起始點在轉移廣場, 按下R3 便可自動掛機免PC 跑7SP+連續9 段5OSS 回城循環

以上, 祝大家刷的愉快!

附註 : 完整的code 程式
//掛機免PC一鍵循環回城5OSS: L1+正方設為斜斬, L1+三角設為奪命擊
//掛7個SP技能放於第1至第7格,選框必需移至第1格, 並開啟著選單不要關
//選項List必需把指標選在MAP
//起始點在移轉廣場, 按下R3便可自動掛機7SP+連續3段5OSS回城循環
int onoff;
main {
    // If R3 is been pressed ...
    if(event_press(PS4_R3)) onoff=!onoff;
    if(onoff){
         combo_run(forward);
             }
}
combo forward {
    set_val(PS4_OPTIONS, 100)
    wait(1500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(140);       
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
      wait(2000);
      set_val(PS4_CIRCLE, 100);
       wait(140);
       set_val(PS4_CIRCLE, 0);
      wait(2000);
         set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(200);
            set_val(PS4_CIRCLE, 0);
          wait(1000);
          set_val(PS4_CIRCLE, 100);
          wait(200);
          set_val(PS4_CIRCLE, 0);
         wait(5000);
          wait(5000);
        set_val(PS4_L2, 100);
         wait(2000);              set_val(PS4_LX, 54);
            wait(10);
             set_val(PS4_LX, 100);
            set_val(PS4_LY, 30);
             wait(10);
              set_val(PS4_LX, 100);
             set_val(PS4_LY, 27);
            wait(10);
            set_val(PS4_LX, 100);
              set_val(PS4_LY, 25);
            wait(10);
            set_val(PS4_LX, 100);
            set_val(PS4_LY, 22);
             wait(10);
            set_val(PS4_LX, 100);
            set_val(PS4_LY, 0);
              wait(3350);
              set_val(PS4_LX, 93);
               wait(10);
               set_val(PS4_LX, 23);
               wait(10);
                set_val(PS4_LX, 0);
               wait(1000);
             set_val(PS4_CIRCLE, 100);
              wait(80);

              set_val(PS4_CIRCLE, 0);
              wait(80);
              set_val(PS4_RIGHT, 100)       
               wait(150);
                set_val(PS4_RIGHT, 0)
                  wait(850);
                 set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                 wait(80);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                  wait(80);
                  set_val(PS4_RIGHT, 100)
                  wait(150);       
                   set_val(PS4_RIGHT, 0)
                    wait(850);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                    wait(80);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                     wait(80);
                      set_val(PS4_RIGHT, 100)
                     wait(150);
                    set_val(PS4_RIGHT, 0)
                    wait(850);       
                     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                    wait(80);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                   wait(80);
                   set_val(PS4_RIGHT, 100)
                    wait(150);
                  set_val(PS4_RIGHT, 0)
                   wait(850);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                  wait(80);
                 set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                  wait(80);
                   set_val(PS4_RIGHT, 100)
                   wait(150);
                   set_val(PS4_RIGHT, 0)
                    wait(850);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                    wait(80);
                    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                     wait(80);
                   set_val(PS4_RIGHT, 100)
                    wait(150);
                  set_val(PS4_RIGHT, 0)
                   wait(850);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                  wait(80);
                  set_val(PS4_CIRCLE, 0);
                  wait(80);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                 set_val(PS4_LEFT, 0)
                  wait(350);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                 set_val(PS4_LEFT, 0)
                  wait(350);
                set_val(PS4_LEFT, 100)       
               wait(150);
                set_val(PS4_LEFT, 0)
                   wait(350);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                wait(150);
                set_val(PS4_LEFT, 0)
               wait(350);
                  set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                  set_val(PS4_LEFT, 0)
                 wait(350);
                 set_val(PS4_LEFT, 100)
                 wait(150);
                    set_val(PS4_LEFT, 0)
                   wait(350);

                    call (oss);
                   wait(1000);
                   call (oss);
                   wait(1000);
                  call (oss);       
                  wait(1000);
                   call (oss);
                   wait(1000);
                   call (oss);
                   wait(1000);
                    call (oss);
                    wait(6000);
                    call (oss);
                    wait(6000);
                    call (oss);
                     wait(6000);
                    call (oss);
                     wait(1000);
                       call (back);
                        }

                       combo oss {       
                      set_val(PS4_L1, 100);
                       wait(500);
                         set_val(PS4_L1, 100);       
                      set_val(PS4_SQUARE, 100);
                      wait(500);
                       set_val(PS4_L1, 100);
                      set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                       wait(600);
                        set_val(PS4_L1, 100);
                        set_val(PS4_SQUARE, 100);
                       wait(500);
                       set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                      wait(600);
                      set_val(PS4_L1, 100);
                       set_val(PS4_SQUARE, 100);
                            }

                          combo back {   
                          set_val(PS4_OPTIONS, 100);
                             wait(1000);   
                          set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                          wait(1500);
                         set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
                          wait(500);
                         set_val(PS4_CIRCLE, 100);
                              wait(16000);
                             }

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