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本帖最後由 298725237 於 2017-6-9 00:31 編輯
謝謝大大的支持, 比如我的克麥里設置了一個combo RYUEX,但是我不想把他設置成一個單獨的按鈕來觸發這個combo,而是讓克麥通過我手動輸入的連段信息來判斷是否觸發這個combo,例如我打出一個下LP+LP+升龍拳,在升龍拳的同時按住LP>300ms來觸發這個combo,否則就不觸發 combo RYUEX {
set_val(PS4_DOWN, 100); wait (30);
set_val(PS4_RIGHT , 100);
set_val(PS4_DOWN , 100);
wait (30);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait (30);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait (30);
set_val(PS4_RIGHT , 100);
set_val(PS4_DOWN , 100);
wait (30);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait (100);
}
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