Cronusmax TW

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 10738|回復: 23
打印 上一主題 下一主題

PS4_仁王_比叡山的魔物_飛鏢刷精華+自動升級+奉獻裝備

[複製鏈接]

8

主題

47

帖子

2080

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
2080
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2017-5-31 21:38:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jh.lee 於 2017-6-28 17:58 編輯

快速版全程用跑的,所有延遲都調整到緊繃,可能負重要跟我很相近才不會有誤差
打2隻怪和2顆水晶,迴圈跑一次20秒,在修羅之道跑一次約160萬精華
每跑50次會自動回神社升級,並將打到的裝備換成精華,要留的掛機前請先鎖定

範例影片

腳本下載

測試環境:一般PS4主機;無SSD;數位版1.09、1.10
任務:近畿篇-比叡山的魔物
武器:隨意
防具:負重23%
快速鍵1:縮地符
快速鍵2:隨意(無作用)
快速鍵3:虎驅術
快速鍵4:散彈苦無、
裝備陰陽術施咒加快奧義

[使用步驟]
進入任務後先參拜神社,將指標指向要自動升級的項目上
退出神社後按R3開始掛機
中途停止後要再繼續掛機不用再參拜神社,直接再按一次R3即可開始

[注意事項]
遊戲基本設定 > 打倒鎖定目標時是否更新目標 > 選"自動執行"
(很重要!!!不選自動執行會打不到第2顆水晶,甚至可能被怪打死)
有調整過視角轉向靈敏度的請先還原預設值
不要穿有加奔跑速度的裝備或守護靈
散彈苦無數量建議點滿





回復

使用道具 舉報

217

主題

1281

帖子

8571

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
8571
推薦
發表於 2017-6-2 09:50:31 | 只看該作者
jh.lee 發表於 2017-6-2 09:16
哈哈可能要等下一波DLC才會再回來開發新腳本
目前掛滿等跑去玩別的遊戲了 ...

回復 支持 1 反對 0

使用道具 舉報

217

主題

1281

帖子

8571

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
8571
推薦
發表於 2017-5-31 22:54:42 | 只看該作者
哇! 趕快來試試! 謝謝jh.lee大
回復 支持 1 反對 0

使用道具 舉報

8

主題

47

帖子

2080

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
2080
推薦
 樓主| 發表於 2017-7-24 09:27:54 | 只看該作者
reconail 發表於 2017-7-22 20:00
請問如何修改腳本增加丟飛鏢次數?

請問您提供的腳本要改第幾行的哪個數字呢??

可以複製292~295行,貼在295行下面
每貼一次就是多射一發
回復 支持 1 反對 0

使用道具 舉報

8

主題

47

帖子

2080

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
2080
推薦
 樓主| 發表於 2017-6-2 09:16:04 | 只看該作者
admin 發表於 2017-5-31 22:54
哇! 趕快來試試! 謝謝jh.lee大

哈哈可能要等下一波DLC才會再回來開發新腳本
目前掛滿等跑去玩別的遊戲了
回復 支持 1 反對 0

使用道具 舉報

0

主題

5

帖子

84

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
84
5#
發表於 2017-6-7 17:43:55 | 只看該作者
謝謝JH大大的開發,飛鏢還是滿好玩的
回復 支持 反對

使用道具 舉報

0

主題

14

帖子

190

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
190
6#
發表於 2017-6-25 18:53:00 | 只看該作者
大大剛剛測試無法走到定位
回復 支持 反對

使用道具 舉報

0

主題

3

帖子

28

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
28
7#
發表於 2017-6-26 05:47:30 | 只看該作者
我沒有上傳空間,稍微優化了一下

  1. /////////////////
  2. //Author:jh.lee//
  3. /////////////////

  4. int onoff
  5. // 大於 countmax 表示開始的時候要先進行升級
  6. int count = 1;
  7. // 幾次就要進行一次升級
  8. int countmax = 50
  9. // 暫存
  10. int ix;
  11. // 射散射苦無
  12. int maxx1 = 13;
  13. // 射散苦無
  14. int maxx2 = 3;
  15. //每次的射擊時間
  16. int sendtime = 495;
  17. //等待時間
  18. int sendwait = 40;
  19. // 第一次跑的時間
  20. int go1 = 2400;
  21. // 撿東西的時候往前跑多遠
  22. int go2 = 1250;
  23. // 跑向水晶
  24. int go3 = 1300;
  25. main {
  26.           
  27.         if(event_press(PS4_R3)) {
  28.                 onoff=!onoff;
  29.         }
  30.         if(onoff) {
  31.                 if(count >= countmax) { //打滿幾隻怪後回去升級
  32.                         combo_run(upgrade);
  33.                 }else{
  34.                         combo_run(autoRun);
  35.                 }
  36.         }
  37.        
  38.         if(!onoff) {
  39.                 combo_stop(autoRun);
  40.         }
  41.                
  42.         set_val(TRACE_3, onoff);
  43. }

  44. combo send1{
  45.                 set_val(PS4_DOWN,100);  
  46.                 wait(sendtime);
  47.                 set_val(PS4_DOWN,0);  
  48.                 wait(sendwait);
  49.        
  50. }
  51. combo send2{
  52.                 set_val(PS4_LEFT,100);  
  53.                 wait(sendtime);
  54.                 set_val(PS4_LEFT,0);  
  55.                 wait(sendwait);
  56. }
  57. combo upgrade {
  58.        
  59.         //使用縮地符回到預設位置
  60.         wait(500);
  61.         set_val(PS4_UP,100);  
  62.         wait(50);
  63.         set_val(PS4_UP,0);  
  64.         wait(300);
  65.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  66.         wait(50);
  67.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  68.         wait(3500);
  69.        
  70.         //往前走一步參拜神社
  71.         set_val(PS4_LY,-100);
  72.         wait(200);
  73.         set_val(PS4_LY,0);
  74.         wait(500);
  75.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  76.         wait(2000);
  77.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  78.         wait(2000);
  79.        
  80.         //升級
  81.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  82.         wait(50);
  83.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  84.         wait(1000);
  85.         set_val(PS4_RIGHT,100);  
  86.         wait(50);
  87.         set_val(PS4_RIGHT,0);  
  88.         wait(1000);
  89.         set_val(PS4_RIGHT,100);  
  90.         wait(50);
  91.         set_val(PS4_RIGHT,0);  
  92.         wait(1000);
  93.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  94.         wait(50);
  95.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  96.         wait(1000);
  97.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  98.         wait(50);
  99.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  100.         wait(1000);
  101.         set_val(PS4_CROSS,100);
  102.         wait(50);
  103.         set_val(PS4_CROSS,0);
  104.         wait(2000);
  105.        
  106.         //奉獻
  107.         set_val(PS4_RIGHT,100);
  108.         wait(50);
  109.         set_val(PS4_RIGHT,0);
  110.         wait(800);
  111.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  112.         wait(50);
  113.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  114.         wait(1200);
  115.     set_val(PS4_L1, 100);
  116.     wait(50);
  117.     set_val(PS4_L1,0);
  118.     wait(1000);
  119.         set_val(PS4_R2,100);
  120.         wait(50);
  121.         set_val(PS4_R2,0);
  122.         wait(800);
  123.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  124.         wait(50);
  125.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  126.         wait(800);
  127.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  128.         wait(50);
  129.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  130.         wait(800);
  131.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  132.         wait(50);
  133.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  134.         wait(800);
  135.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  136.         wait(50);
  137.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  138.         wait(800);
  139.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  140.         wait(50);
  141.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  142.         wait(800);
  143.        
  144.         //退出神社
  145.         set_val(PS4_CROSS,100);
  146.         wait(50);
  147.         set_val(PS4_CROSS,0);
  148.         wait(1000);
  149.         set_val(PS4_CROSS,100);
  150.         wait(50);
  151.         set_val(PS4_CROSS,0);
  152.         wait(1000);
  153.         set_val(PS4_CROSS,100);
  154.         wait(50);
  155.         set_val(PS4_CROSS,0);
  156.         wait(1000);
  157.         set_val(PS4_CROSS,100);
  158.         wait(50);
  159.         set_val(PS4_CROSS,0);
  160.         wait(3000);
  161.        
  162.         count = 1;
  163. }

  164. combo autoRun {

  165.        
  166.        
  167.         //使用縮地符回到預設位置
  168.         wait(500);
  169.         set_val(PS4_UP,100);  
  170.         wait(50);
  171.         set_val(PS4_UP,0);  
  172.         wait(300);
  173.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  174.         wait(50);
  175.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  176.         wait(2700);
  177.        
  178.         //吃符
  179.         set_val(PS4_RIGHT,100);
  180.         wait(40);
  181.         set_val(PS4_RIGHT,0);
  182.         wait(1800);
  183.        
  184.         //開始移動
  185.         set_val(PS4_CROSS,100);
  186.         wait(200);
  187.         set_val(PS4_CROSS,0);
  188.         wait(40);
  189.         set_val(PS4_RX,-100);
  190.         wait(450);
  191.         set_val(PS4_RX,0);
  192.         wait(40);
  193.         set_val(PS4_LY,-100);
  194.         set_val(PS4_CROSS,100)
  195.         wait(go3);
  196.         set_val(PS4_CROSS,0)
  197.         set_val(PS4_LY,0);
  198.        
  199.         //鎖定水晶
  200.         set_val(PS4_R3,100);
  201.         wait(80);
  202.         set_val(PS4_R3,0);
  203.         wait(80);
  204.        
  205.         //丟飛鏢射水晶
  206.         set_val(PS4_LEFT,100);  
  207.         wait(40);
  208.         set_val(PS4_LEFT,0);  
  209.         wait(320);
  210.         set_val(PS4_R3,100);
  211.         wait(80);
  212.         set_val(PS4_R3,0);
  213.         wait(80);
  214.        
  215.         //繼續移動
  216.         set_val(PS4_RX,100);
  217.         wait(380);
  218.         set_val(PS4_RX,0);
  219.         wait(30);
  220.         set_val(PS4_LY,-100);
  221.         set_val(PS4_CROSS,100);
  222.         wait(go1);
  223.         set_val(PS4_CROSS,0);
  224.         set_val(PS4_LY,0);
  225.         wait(100);
  226.        
  227.         //鎖定怪
  228.         set_val(PS4_R3,100);
  229.         wait(40);
  230.         set_val(PS4_R3,0);
  231.         wait(40);
  232.         set_val(PS4_RX,-100);
  233.         wait(40);
  234.         set_val(PS4_RX,0);
  235.         wait(40);
  236.        
  237.        
  238.         //丟飛鏢
  239.         ix = 1;
  240.         while( ix <= maxx1 )
  241.         {
  242.                 combo_run(send1);
  243.                 ix = ix + 1;
  244.         }
  245.         wait((sendtime+sendwait) * maxx1);
  246.         wait(300);
  247.         ix = 1;
  248.         while( ix <= maxx2 )
  249.         {
  250.                 combo_run(send2);
  251.                 ix = ix + 1;
  252.         }
  253.         wait((sendtime+sendwait) * maxx2 + 200);       
  254.        
  255.        
  256.        
  257.         //撿東西
  258.         set_val(PS4_RX,100);
  259.         wait(60);
  260.         set_val(PS4_RX,0);
  261.         wait(40);
  262.         set_val(PS4_RX,100);
  263.         wait(90);
  264.         set_val(PS4_RX,0);
  265.         wait(40);
  266.         set_val(PS4_LY,-100);
  267.         set_val(PS4_CROSS,100);
  268.         wait(go2);
  269.         set_val(PS4_CROSS,0);
  270.         set_val(PS4_LY,0);
  271.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  272.         wait(40);
  273.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  274.         wait(40);
  275.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  276.         wait(40);
  277.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  278.         wait(40);
  279.         set_val(PS4_CIRCLE,100);
  280.         wait(40);
  281.         set_val(PS4_CIRCLE,0);
  282.        
  283.         count = count + 1;
  284. }
複製代碼
回復 支持 反對

使用道具 舉報

0

主題

3

帖子

28

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
28
8#
發表於 2017-6-26 05:49:47 | 只看該作者
lman 發表於 2017-6-26 05:47
我沒有上傳空間,稍微優化了一下

附註
我現在的裝備重量是23.4%
回復 支持 反對

使用道具 舉報

8

主題

47

帖子

2080

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
2080
9#
 樓主| 發表於 2017-6-26 10:43:32 | 只看該作者
阿布機 發表於 2017-6-25 18:53
大大剛剛測試無法走到定位

注意事項裡的都有做到嗎??
或是負重影響,我掛機都穿木靈碗+赤鬼
再不行的話那就要微調腳本裡行走間距了,可以上傳個影片來幫你看看要怎麼調
回復 支持 反對

使用道具 舉報

8

主題

47

帖子

2080

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
2080
10#
 樓主| 發表於 2017-6-26 11:53:28 | 只看該作者
lman 發表於 2017-6-26 05:49
附註
我現在的裝備重量是23.4%

這樣的寫法的確蠻容易調整參數的,以後可以考慮也用這樣的方式開發新腳本
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Cronusmax TW

GMT+8, 2024-4-20 18:58 , Processed in 0.150144 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表