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樓主: aalex1113
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SASG+SVD(beta版)公開測試 (新增開鏡版)

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 樓主| 發表於 2017-6-5 14:27:26 | 只看該作者
owensq 發表於 2017-6-5 14:24
了解
我講嘅係連射
開鏡之後連續射擊

所以大大只是要加開鏡這個動作進去就對了是嘛?
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發表於 2017-6-6 12:37:35 | 只看該作者
aalex1113 發表於 2017-6-5 14:27
所以大大只是要加開鏡這個動作進去就對了是嘛?


辛苦晒
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 樓主| 發表於 2017-6-6 13:53:16 | 只看該作者

好的,我們會請工程做的
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發表於 2017-6-6 15:24:24 | 只看該作者
aalex1113 發表於 2017-6-6 13:53
好的,我們會請工程做的

好似 sasg 噉嘅連續射擊
可唔可以加去度啊
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 樓主| 發表於 2017-6-6 15:29:25 | 只看該作者
owensq 發表於 2017-6-6 15:24
好似 sasg 噉嘅連續射擊
可唔可以加去度啊

請問大大說的是什麼意思?大大指的是sasg速度還能增加嗎?
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發表於 2017-6-7 10:10:56 | 只看該作者
本帖最後由 owensq 於 2017-6-7 10:20 編輯
aalex1113 發表於 2017-6-6 15:29
請問大大說的是什麼意思?大大指的是sasg速度還能增加嗎?

感恩
多謝製作組
回去測試

希望做到
svd
按下 r2 (射擊鍵)
腳本執行
開鏡瞄準---并在開鏡狀態下連續射擊



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發表於 2017-6-9 13:29:02 | 只看該作者
管大能否逐行解釋其用意

int onoff ;
main {
  if(event_press(PS4_TRIANGLE)) {onoff=!onoff;}
  if(get_val(PS4_L2) && onoff==0){
        combo_run(rapid);
    }

if(event_release(PS4_L2)){  
     combo_stop(rapid);
     }
     
       if(get_val(PS4_R2)){
        combo_run(attack);
    }

if(event_release(PS4_R2)){  
     combo_stop(attack);
     }
}

combo rapid{
     set_val(PS4_R2, 100);
     wait(70);
     //set_val(PS4_R2, 0);
     set_val(PS4_L2, 0);
     //set_val(PS4_RY, 55);
     wait(90);
     set_val(PS4_RY, 45);
     wait(170);
     //set_val(PS4_L2, 100);
     //wait(50);
     
     set_val(PS4_R2, 100);
     wait(70);
     //set_val(PS4_R2, 0);
     set_val(PS4_L2, 0);
     //set_val(PS4_RY, 55);
     wait(90);
     set_val(PS4_RY, 45);
     wait(170);
     //set_val(PS4_L2, 100);
     //wait(50);
     }

combo attack{
     set_val(PS4_R2, 100);
     set_val(PS4_RY, 55);
     wait(40);
     set_val(PS4_R2, 0);
     set_val(PS4_RY, 0);
     wait(40);
}



這樣比較方便自我修改與學習
例如

int onoff;
main {
      if(event_press(PS4_RIGHT)) onoff=!onoff;   //按下RIGHT後重覆執行
      if(onoff){
       combo_run(repeat);
       }
}
combo repeat {         //以下是要執行的動作, repeat
      set_val(PS4_L1, 100);          //按下L1 補血
          wait(40);                      //等0.04秒
          set_val(PS4_L1, 0);            //放掉L1
          wait(8000);                    //等8秒
      set_val(PS4_R1,100);           //按下R1 地雷
      wait(50);                      //等0.05秒
      set_val(PS4_R1,0);             //放掉R1
      wait(16000);                   //等16秒
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發表於 2017-6-10 06:05:03 | 只看該作者
本帖最後由 owensq 於 2017-6-11 10:12 編輯

  感恩
工程大大的腳本很棒
SVD開鏡連續射擊時槍口上挑影響精准3-4槍後 準星離開目標
希望能調整反後座力度


自己寫的加buff的小腳本
和大家分享     


        combo buff {
        set_val(PS4_L1, 100);
        wait(30);
        set_val(PS4_L1, 0);
        set_val(PS4_R1, 100);
        wait(30);
        set_val(PS4_R1, 0);
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
        wait(30);
        set_val(PS4_RIGHT, 0);
        wait(30);

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 樓主| 發表於 2017-6-12 10:32:01 | 只看該作者
owensq 發表於 2017-6-10 06:05
感恩
工程大大的腳本很棒
SVD開鏡連續射擊時槍口上挑影響精准3-4槍後 準星離開目標

大大因為全境的反後座力他會因為你的開槍數而累加後座力,因此差異會越來越大,目前我們都還在研究如何解決
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發表於 2017-6-13 11:39:21 | 只看該作者
本帖最後由 owensq 於 2017-6-13 11:41 編輯
aalex1113 發表於 2017-6-12 10:32
大大因為全境的反後座力他會因為你的開槍數而累加後座力,因此差異會越來越大,目前我們都還在研究如何解決 ...

瞭解
能不能把射擊模式寫成 4點發
發射4槍-停頓-壓槍-再發射4槍
如此迴圈
麻煩工程大大了

“此腳本穩定度角色數值為17%”
這個是什麼公式計算出來的
能否說明一下 方便我們自行調整資料



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