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M4 問題

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樓主
發表於 2017-11-26 18:54:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本人新手想問一下,如輕型m4如何調整反後座力及射速?

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沙發
發表於 2017-11-27 09:29:05 | 只看該作者
請問大大是說哪個腳本?
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板凳
 樓主| 發表於 2017-11-27 10:45:37 | 只看該作者
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地板
發表於 2017-11-27 10:59:13 | 只看該作者

大大我請問的是腳本,不是克麥的版本
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發表於 2017-11-29 14:06:51 | 只看該作者
請問能請工程做最簡單的程式,只對雙M4做反後座力調整,且可隨時關閉嗎。謝謝
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發表於 2017-11-29 14:43:10 | 只看該作者
麻煩看一下: 是不是這樣寫

int gun = 0;
int recoil_1= 10;
int recoil_2= 10;

main {

if (event_press(PS4_TRIANGLE)){
        gun=!gun;
        }

if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_UP) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1=recoil_1 + 10;
        //combo_run(rumble_1);
        if(recoil_1 > 80){
          recoil_1=80;
          combo_run(rumble_1);
          }
        }
        if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_UP) && get_ptime(PS4_UP) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1= 80;
        combo_run(rumble_1);
        }
        if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_DOWN) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1=recoil_1 - 10;
        //combo_run(rumble_2);
        if(recoil_1 < 0){
          recoil_1=0;
          combo_run(rumble_2);
          }
        }
        if (gun==0 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_DOWN) && get_ptime(PS4_DOWN) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_1= 0;
        combo_run(rumble_2);
        }

if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_UP) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2=recoil_2 + 10;
        //combo_run(rumble_1);
        if(recoil_2 > 80){
          recoil_2=80;
          combo_run(rumble_1);
          }
        }
        if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_UP) && get_ptime(PS4_UP) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2= 80;
        combo_run(rumble_1);
        }
        if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && event_press(PS4_DOWN) && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2=recoil_2 - 10;
        //combo_run(rumble_2);
        if(recoil_2 < 0){
          recoil_2=0;
          combo_run(rumble_2);
          }
        }
        if (gun==1 && get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_DOWN) && get_ptime(PS4_DOWN) > 1000 && get_val(PS4_CIRCLE)){
        recoil_2= 0;
        combo_run(rumble_2);
        }
      //..........................................................//
     
}

combo rumble_1{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_A, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }
      
/*combo rumble_12{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_A, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      set_rumble(RUMBLE_A, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }*/
      
combo rumble_2{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_B, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }
      
/*combo rumble_22{
      wait(200);
      set_rumble(RUMBLE_B, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      set_rumble(RUMBLE_B, 70);
      wait(300);
      reset_rumble();
      wait(300);
      }*/
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發表於 2017-11-30 09:01:28 | 只看該作者
初步試過能用,但M4壓槍設到最大。槍連發還是會往上抬
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發表於 2017-11-30 10:06:44 | 只看該作者
bremboar2 發表於 2017-11-30 09:01
初步試過能用,但M4壓槍設到最大。槍連發還是會往上抬

好的,感謝大大的提供
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發表於 2017-11-30 12:57:51 | 只看該作者
bremboar2 發表於 2017-11-29 14:43
麻煩看一下: 是不是這樣寫

int gun = 0;

你這腳本未看到反後座力的combo?
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發表於 2017-12-15 08:52:52 | 只看該作者
可用嗎??
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