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PS4_GT SPORT_自動掛機_北方群島賽道10分鐘版(03/07更新)

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樓主
發表於 2017-11-3 14:48:21 | 顯示全部樓層
目前測試中,好像到某點會一直撞牆SPIN,雖然會自動修正繼續跑........測試8小時後再來回覆狀況!
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沙發
發表於 2017-11-4 16:39:59 | 顯示全部樓層
kaming1014 發表於 2017-11-4 15:18
改這樣就沒問題了,我是拿部份東京的來覆蓋~~~絕非原創
int onoff;
int milliseconds;

@@想問一下,是直接把原v2貼上這腳本就可以嗎?@@
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板凳
發表於 2017-11-5 03:19:53 | 顯示全部樓層
目前發現,只能跑一輪,會卡在得到金錢、哩程、經驗值的那個畫面,就不會動了!

看有些人可以跑3~4輪以上,是否設定或什麼錯誤?都依照上面的設定去做。
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地板
發表於 2017-11-5 15:58:05 | 顯示全部樓層
admin 發表於 2017-11-5 08:22
請問是試最新的修正版嗎?

可能時間有差異, 目前腳本設定是按R3後第11分鐘後進行結算, 請M大大測試一下,  ...

還在測試中,目前第二輪!

之前有測試時,不知為啥,會開進PIT,然後就停了XDDD.......

晚點再回報狀況。
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發表於 2017-11-5 16:05:37 | 顯示全部樓層
剛跑到第三輪,不知為什麼原因卡在要進PIT前的牆邊?

感覺會被後車撞到SPIN,或某個彎會撞牆SPIN一圈再繼續開,這時就有機率被後車撞到,請問大家也會這樣嗎?
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發表於 2017-11-5 17:04:05 | 顯示全部樓層
wing01045 發表於 2017-11-5 16:07
#1的修正版只能跑一輪,卡住在結算。
第二次再試,卡牆不能跑

我之前就是這樣,還有一次突然開電視,已經在PIT裡了XDDD;但後來重測,目前試到第四輪,還算OK!還在測試中......
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發表於 2017-11-5 17:12:59 | 顯示全部樓層
admin 發表於 2017-11-5 16:59
按道理是不會被後車撞, 若是SPIN後車子會逐漸向右靠牆, 腳本設計會把車子向右逐漸偏移

M大跑第三輪是否 ...

目前跑第五輪了,還OK!沒被卡住了。還在測試中。

感覺超怪,我一直開著電視測就目前沒問題,之前都是切換到電視的頻道或關電視,就容易出錯失敗?!?是運氣?錯覺?XDDD


出門吃飯,晚點再回報狀況。
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發表於 2017-11-5 17:18:51 | 顯示全部樓層
剛剛才回完文,就碰到又卡住了!第五輪才開始沒多久....重新再測試中

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發表於 2017-11-5 19:05:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 monojack 於 2017-11-5 19:20 編輯
admin 發表於 2017-11-5 17:24
M大, 請問車子是否有沿右邊牆跑, 請問左右方向操控是左搖頭嗎?

只有一開始或偶而會沿右邊牆跑,但車子好像不會主動向右邊跑!感覺是這原因才會容易失控卡牆。
而控制器左右方向操控是設定搖頭沒錯。
因為我已經重新下載修正版,然後會先清空克麥裡之前測試的腳本,再重新用修正版腳本,不知這樣是否正確?剛開起腳本程式碼COPY過來,不知道有沒有問題?(因為車子並不會主動開向右邊,是過彎時的自然直行去磨牆靠右的)

int onoff;
int milliseconds;
int minutes;
int seconds;
int ob = 100;
int timer_sw;

main {

    if(event_press(PS4_R3)) {onoff=!onoff;
                             timer_sw=!timer_sw;}
    if(!onoff){milliseconds=0; seconds=0; minutes=0; ob=100;
          timer_sw=0;
          combo_stop(speed_up);
          combo_stop(back);}
    if(timer_sw){
         combo_run(speed_up);
         milliseconds = milliseconds + get_rtime();
         if(milliseconds >= 1000) {
            milliseconds = milliseconds - 1000;
            seconds = seconds + 1;
            if(seconds == 60) {
               seconds = 0;
               minutes = minutes + 1;
               if(minutes == 11) {
                  minutes = 0;
                  timer_sw=0;
                  combo_stop(speed_up);
                  combo_run(back);         
               }
            }
         }
      }
set_val(TRACE_1, onoff);   
set_val(TRACE_2, timer_sw);   
set_val(TRACE_3, minutes);
set_val(TRACE_4, seconds);
set_val(TRACE_5, milliseconds / 10);
}




combo speed_up {
    set_val(PS4_RY, -100);
    set_val(PS4_LY, -100);
    set_val(PS4_LX, 15);
    set_val(PS4_CIRCLE, ob);
    wait(200);
        set_val(PS4_RY, -100);
        set_val(PS4_LY, -100);
        set_val(PS4_LX, 15);
        ob=0;
}

combo back {
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CROSS, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CROSS, 0);
     wait(1500);
     set_val(PS4_LEFT, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_LEFT, 0);
     wait(1000);
     set_val(PS4_CIRCLE, 100);
     wait(500);
     set_val(PS4_CIRCLE, 0);
     wait(1000);
     wait(12000);
     ob=100;
     timer_sw=1;
    }

剛測試,又卡牆。




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發表於 2017-11-5 19:41:36 | 顯示全部樓層
admin 發表於 2017-11-5 19:24
問題應該在車子無法靠牆跑, 請確認設定是否如附圖
請M大傳下您的設定

感覺設定是一樣的,看不出來有什麼不同的地方?!?QQ

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