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標題: PS4_魔物獵人_挖調查點數和礦(龍結晶之地)_新增加強版本beta [打印本頁]

作者: miaudele    時間: 2018-2-11 15:37
標題: PS4_魔物獵人_挖調查點數和礦(龍結晶之地)_新增加強版本beta
本帖最後由 miaudele 於 2018-2-26 01:10 編輯

因為調查點數有點缺... 白鳩石和獄岩石也缺....等好久都沒大大出龍結晶之地的腳本

就自己先做了一個腳本 (挖四個海產、五個藍礦)
[attach]830[/attach]
有興趣的可以載來試看看(我自己也沒有測試很久QQ)
實測影片https://www.youtube.com/watch?v=0BhE5DIUMzY

(隱形衣服 影片在第四格 就是回復劑和解毒劑都不帶)
(john6501大腳本隱形衣應該是在第六格)
(這個道具順序不知道能不能改???)

(然後我有 採集次數+1 和 採集動作加快 這兩個技能 )

(L1 腳本啟動/停止) (需在城鎮的流通區域啟動腳本)

應該是有更好的路線 (感覺龍結晶之地太容易被怪物干擾了)
(我影片最後那一區 ,打自由任務炎王的話 會再開出另一個小圖 裡面可以多踩 3個礦 2個海產
但是我發現自由任務那邊 古龍的任務順序和名稱都一直再變 腳本抓不到 不知有人知道為何嗎@@?



------------加強版本beta-----------------------------------------------------------------------------------
上面那個版本 我後來又加入了兩個路線(西北營地、南營地另一條路線)採集點主要多了 兩個骨塚(有網友大建議)、兩個海產、兩顆常春藤(這地穴素材沒法買也不能種 滿需要),

然後為了常春藤採集,又copy了john6501大大的道具存放,才不會採滿10個就沒法採

[attach]829[/attach]

如果你用PRO + SSD可以參考 cskychen 大大的優化版本喔   
http://www.cronusmax.com.tw/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=1095&extra=page%3D1

這版本順手撿一個炎王痕跡? (這不一定有(50%吧?) 不過反正在路線上)  
http://www.cronusmax.com.tw/forum/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=1077&pid=3888&fromuid=11766









補上實測影片 前半段跟上面那個版本一樣  後半段就是新增加的
https://youtu.be/-f7WWefSrFw?t=361

這一版採集共計 挖六個海產(調查點數)、五個藍礦、兩個骨塚、兩株常春藤、還有其他一些順手的蜘蛛網、眠蟲、怪力種子



但重點是....
寫一寫不小心一個腳本放不下(超過4096byte了)  實在不知道怎麼濃縮到一個腳本...  慘..................
參考 aalex1113 大大的方法 http://www.cronusmax.com.tw/foru ... =714&extra=page%3D1
只好用load_slot的方式 來連接兩個腳本


所以 腳本壓縮檔下載後,解開資料夾內應該會有三個檔案  
分別拖曳到slot 1 、slot2 、slot3
slot1 為進入點,所以克麥棒棒的LED燈號設定在1
[attach]797[/attach]
設定上有點不一樣 好像有點麻煩....
有興趣的人可以用看看 幫忙測試一下XD

腳本啟動/停止一樣是 L1  (需在城鎮的流通區域啟動腳本)

PS: 隱形衣的時機有改(因為會站在蚊子和突擊龍旁邊採集QQ),
原來版本那條路線的隱形衣就不穿了XD (測試過應該不太需要 因為大怪不會主動攻擊 小怪則是跑到換區會脫戰)

PS2: 使用加強版的話 龍結晶之地的三個營地都要先開出來喔 (東營地、南營地、西北營地)




-----------------------------------------------------------------------------------------------




~腳本寫法都是參考前面幾位大大的腳本(admin、aalex1113ylkyeung、john6501 )
感恩各位大大~



原來的自動採集版本(大蟻塚荒地版) 
我也改了一個8礦版(y大的是6礦) [attach]776[/attach]
(只挖礦和骨頭 純賺錢版)
(新增一個紅礦 原來藍礦2旁邊
(新增一個藍礦 原本y大最後一礦後面)
有興趣的也可以試試





























作者: miaudele    時間: 2018-2-11 15:39
另外有兩個問題想請教QQ
1.
設定採集路線的時候 有沒有什麼比較輕鬆的方式
我都只能用device monitor看L移動方向的值 然後算秒數
接下來就是無盡的試誤 而且每次都得一再重進野外探索測試
一個採集點都得測試好久.....  想知道克麥這邊有沒有一些好方法或工具

2.
純粹移動通常腳本會很準
但是只要轉鏡頭每次都角度都有些微差距.....
這有辦法克服嗎@@
似乎腳本要完全準確 只能用純移動LX LY,
轉鏡頭RX RY 每次都有差 很奇怪


作者: admin    時間: 2018-2-11 16:12
謝謝miaudele大大分享腳本, 相信有不少玩家正需要
作者: admin    時間: 2018-2-11 16:20
miaudele 發表於 2018-2-11 15:39
另外有兩個問題想請教QQ
1.
設定採集路線的時候 有沒有什麼比較輕鬆的方式

大大說的正是啊!! 這類移動又轉鏡頭的腳本很不好做, 會有誤差發生, 我們做法跟大大差不多, 有時我們會利用L1轉正的功能, 讓主角視角自動轉正, 跑動路線會盡量用直角跑法, 準確度較好掌握,
我們比較不去設定RX/RY, 因為會有誤差, 以上供大大參考
作者: john6501    時間: 2018-2-11 16:40
本帖最後由 john6501 於 2018-2-11 17:13 編輯

1.抓路線真的沒輕鬆的方法~就是無止盡的測試在測試~有時候一搞都好幾個小時去了~因為英文白癡~很多功能都看不懂~都是靠測試跟其他大大發表的版本去修改~
不過也因為ylkyeung 大大 我才發現克麥上面有個device monitor~build and run~ -.-..可以在寫腳本中一邊看方向~這個是滿方便~
我有時候也會用錄製的方法~去抓適合的角度~

2.角度問題真的無解~因為自由度高的遊戲~很容易一個動作角度就不對
所以我為了抓距離跟避免失誤~都會找能撞牆卡死的地方~
還有固定出來的地點(例如飛到營地~帳篷出來的地方)~
另外除了RXRY轉角度~還可以利用
LY跟LX同時按下去移動~只是這樣起跑點必須是固定的~這樣才不會錯位嚴重~
另外我用連點的原因之一~就是因為會有小錯位問題~所以連點點到會吸過去~
這樣可以解決一些小錯位的問題~


是有想要寫珊瑚地~問題剛好過年前忙...過年中又沒時間玩..
任務還也還沒解完~又遇到裝飾品BUG還沒時間去打歷戰刷石~
現在還是斷線中...等OK再來搞珊瑚腳本!

本來還想寫迴圈幾次自動去植生研究所~結果對話次數每次都不一樣~所以只好作罷
作者: miaudele    時間: 2018-2-11 17:34
本帖最後由 miaudele 於 2018-2-11 17:35 編輯
john6501 發表於 2018-2-11 16:40
1.抓路線真的沒輕鬆的方法~就是無止盡的測試在測試~有時候一搞都好幾個小時去了~因為英文白癡~很多功能都看 ...

對吼 靠近目標的時候  就用J大說的邊跑邊連點  
這樣跑動秒數可以放長一點 不怕跑過頭  
反正連點會吸住  而且位置也比較固定  不怕誤差越來越大


作者: scola0912    時間: 2018-2-12 09:09
感謝各位大大分享
過年期間只有克麥陪伴

作者: ylkyeung    時間: 2018-2-12 10:20
感謝分享,朋友正需要這個
作者: k62530    時間: 2018-2-12 14:49
感謝大大分享龍晶之地的腳本
但龍晶之地
可以增加幾個採集龍骨的嗎?
龍晶之地的骨塚有迷之龍骨
也是挺缺的

作者: scola0912    時間: 2018-2-12 15:28
不好意思,請問大大是在東營地嘛
作者: miaudele    時間: 2018-2-12 15:59
scola0912 發表於 2018-2-12 15:28
不好意思,請問大大是在東營地嘛

對 從東營地開始
作者: miaudele    時間: 2018-2-12 16:01
本帖最後由 miaudele 於 2018-2-12 16:08 編輯
k62530 發表於 2018-2-12 14:49
感謝大大分享龍晶之地的腳本
但龍晶之地
可以增加幾個採集龍骨的嗎?

這個我研究看看  
龍骨的點好像有點分散...
剛午休改成john6501大大的連點方式  (實測要等回家再測試看看)
腳本從4096 byte 降到 3107 byte @@
應該可以多放幾個採集點


作者: jakekunio    時間: 2018-2-13 02:23
不知為何我的後面變成用釣竿....哭哭

作者: miaudele    時間: 2018-2-13 05:40
不要帶回復和解毒 會佔掉道具格
作者: jakekunio    時間: 2018-2-13 13:28
請問隱形衣在第四格要如何安排?
作者: 翌勝    時間: 2018-2-13 13:50
感謝大大分享
作者: scola0912    時間: 2018-2-13 14:38
能否請大大寫一下標準SOP,我把隱形衣襬第一格後,他不選擇穿他
小弟資質愚鈍,還請解惑
感謝大大
作者: uyohiro    時間: 2018-2-13 15:27
admin 發表於 2018-2-11 16:20
大大說的正是啊!! 這類移動又轉鏡頭的腳本很不好做, 會有誤差發生, 我們做法跟大大差不多, 有時我們會利 ...

我想請問腳本能用監測錄製的方式製作嗎?
我一值都是直接寫在測試感覺很累
應該先監測錄製,再後修比較快..
作者: aalex1113    時間: 2018-2-13 15:31
uyohiro 發表於 2018-2-13 15:27
我想請問腳本能用監測錄製的方式製作嗎?
我一值都是直接寫在測試感覺很累
應該先監測錄製,再後修比較快. ...

克麥有一個功能叫做MAX REC他就是錄製,但時間上會產生一點點誤差
作者: miaudele    時間: 2018-2-13 16:36
scola0912 發表於 2018-2-13 14:38
能否請大大寫一下標準SOP,我把隱形衣襬第一格後,他不選擇穿他
小弟資質愚鈍,還請解惑
感謝大大 ...

我預設隱形衣在第四格  你改成第四格看看
你看我影片 在穿衣前 會移動到第四格

PS:如果你習慣在第一格 可以改腳本 就是我註解穿隱形衣的地方
把那三個PS_RIGHT 拿掉  直接PS_SQUARE穿上去  

作者: cloud6666    時間: 2018-2-13 19:24
請問一下,若是要縮短進任務跟結束任務回到調查的讀取時間,要改什麼參數?因爲我是pro+ssd

另外說這腳本好用,試過了沒問題,辛苦大大了
作者: VortexTNUA    時間: 2018-2-13 23:25
把道具袋清空後把隱身裝放到第四格
順順的跑了!

感謝大大!
作者: miaudele    時間: 2018-2-14 10:43
cloud6666 發表於 2018-2-13 19:24
請問一下,若是要縮短進任務跟結束任務回到調查的讀取時間,要改什麼參數?因爲我是pro+ssd

另外說這腳本 ...

腳本裡面進任務的時間我是寫在
你找看看腳本裡面 有一段長這樣的 是進任務的時間,
wait(32700);
wait(32700);
wait(15000);
就是32.7秒 + 32.7秒 + 15秒 = 80.4秒  你可以改成你要的秒數 看是要直接刪掉一行還是改數字

然後結束任務的時間是長這樣
wait(30000);
wait(30000);
就是30秒 + 30秒 = 60秒

PS:因為wait指令最高只能寫到 32.7秒
如果你要設定35秒
千萬不要寫wait(35000); 這樣腳本執行不了
要寫
wait(30000);
wait(5000);



作者: cloud6666    時間: 2018-2-14 13:11
感謝大大指導,我把時間縮短了,太感謝了,用了最新的加強版本beta也ok,珠子夠的話,海產挖5次也沒問題,跑一次調查點數1600 UP

大大的腳本實在太強大了
作者: john6501    時間: 2018-2-14 16:17
感謝大大的腳本!年前忙到沒時間~只能掛網~
看到把我想做的腳本先做出來了!這樣我就可以省很多時間了!
只是第一次運行就遇到很好笑的無奈事情~
路線居然被爆槌龍的炸彈卡住~然後被炸飛...
這個應該很難遇到吧!

作者: scola0912    時間: 2018-2-14 16:20
我也遇到一次.......
作者: miaudele    時間: 2018-2-14 16:42
john6501 發表於 2018-2-14 16:17
感謝大大的腳本!年前忙到沒時間~只能掛網~
看到把我想做的腳本先做出來了!這樣我就可以省很多時間了!
只是 ...

哈哈 我測試過程 其實遇過超多次 .....
可是我也沒法子避免.... 爆槌龍真的很煩XD

原來我是南營地先開跑 好像時間軸撞到  過馬路經常直接被卡車從右邊撞上....
只好錯開時間軸 先跑東營地  但有時還是會碰到像你們說的炸彈卡住炸飛
運氣不好連兩次炸飛  運氣好跑十次也沒碰到......

作者: sn731115    時間: 2018-2-17 08:45
請問為什麼回城都會在工房  
然後腳本就卡住了
我用第一個版本
目前只解出兩個營地的關係嗎?
作者: rexchen    時間: 2018-2-18 03:29
cloud6666 發表於 2018-2-13 19:24
請問一下,若是要縮短進任務跟結束任務回到調查的讀取時間,要改什麼參數?因爲我是pro+ssd

另外說這腳本 ...

能麻煩大大分享下,您修改的時間參數嗎?

作者: aalex1113    時間: 2018-2-21 10:23
sn731115 發表於 2018-2-17 08:45
請問為什麼回城都會在工房  
然後腳本就卡住了
我用第一個版本

請問大大是每次都這樣嗎?還是有成功過?
作者: mcd0099    時間: 2018-2-21 20:46
請問一下版主,我測過兩次長時間掛機,大約都在2小時30分鐘左右就卡住了(平均打25000調查點數)
第一次卡ˋ:人物在城鎮裡面一直選擇打招呼  2018.02.21 00:30~07:30
第二次卡:人物在4f一直選擇打招呼            2018.02.21 07:30~19:00 (機器已經自動關機在開機後發現在4f)

我只有更改等待的時間.因為我裝ssd硬碟,所以把等待時間縮短一點
作者: miaudele    時間: 2018-2-21 21:40
本帖最後由 miaudele 於 2018-2-21 22:10 編輯
mcd0099 發表於 2018-2-21 20:46
請問一下版主,我測過兩次長時間掛機,大約都在2小時30分鐘左右就卡住了(平均打25000調查點數)
第一次卡ˋ:人 ...

這種情況我也碰過 通常就兩個原因
一個是回程鎮loading時間設太短  所以時間軸亂掉
一個是之前很多人提過的 克麥有時候會小出槌(也可能是 遊戲/手把 出槌?)  突然某幾個指令出不來
例如之前就常發生 在城鎮開地圖以後  上移的動作被吃掉了  游標停在城鎮據點(本來我以為是開地圖後 停頓時間太短 導致後續動作沒反映出來 但是增加停頓時間後 還是偶爾發生一樣情形)

以上兩種情況發生時
你就可能選到四樓集會所
或是什麼都沒選到
然後指令運行到最後結束探索的option  亂按一陣之後(在城鎮沒返回選項)
又接上回城鎮的TouchPad 你就會開始對話打招呼了

如果是原因一 如果你掛長時間 我會寧願多wait個10秒 也不要進入發呆狀態
如果原因二  有試過用重複開關地圖兩次來避免
都可以成功掛10小時以上 但是怕使用者覺得很奇怪... 後來就拿掉   

但後來發現 不管是哪種原因
在城鎮指令運行前 放五個取消鍵(X) 似乎就能解決多數狀況
例如打招呼狀況 跑完一輪之後 如果連按5個X  應該就回到初始狀態 然後開地圖 跑下一輪   
你可以在尋找這個位置 然插入5個X指令來清理異常狀況(我是放四個x指令 但保險起見....)
//用TouchPad開圖
   
//先清理異常狀況
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CROSS, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CROSS, 0);
    wait(500);

這樣的話
至少我之前掛10幾個小時 都能持續運作  我相信中間一定會出狀況 但頂多犧牲一輪
給你參考  可能你們會有更好方法

我會把這串指令加進去 重新上傳

PS:
現在都不太想掛了 XD
已經掛到調查點數都一百多萬點  錢也都兩千萬去了....  
珠子隨緣了 坐等DLC.....

作者: mcd0099    時間: 2018-2-21 22:39
感謝您的用心回覆,已把您建議的部分加入進去
另外想請問一個可能的問題

是否因為手把沒有操作,所以機器認為玩家閒置,導致機器自動到待機模式呢?
這個只是我猜想的可能原因 ,因為在第二段長時間測試,發現機器最後是待機模式
作者: miaudele    時間: 2018-2-22 14:54
mcd0099 發表於 2018-2-21 22:39
感謝您的用心回覆,已把您建議的部分加入進去
另外想請問一個可能的問題

我自己是沒碰到進入待機的問題@@

作者: cskychen    時間: 2018-2-22 16:08
本帖最後由 cskychen 於 2018-2-23 01:18 編輯

感謝大大的腳本,真的很棒。小弟最近苦於調查點數與錢不夠。樓主除錯已做得很好了,就算撞到爆鱗龍的蛋,也是一輪沒有而已。
個人以PRO+SSD的時間軸,同時有植生學+4地質學+3等技能為原則做一些修改。
1. 修改載入時間。
2. 把道具改放在清空的個人組合八。一鍵收納所有道具。
3. 增加開藍礦及挖骨塚的時間。原來的時間11秒如果挖到好貨會不夠主角動作時間,測試時挖到兩個獄炎石就不行了,所以每個多個三秒,加上地質學又可多挖一個,這是防止太歐洲的情形發生。

使用方法,在流通區域把道具清空,同時建一個空的道具組合八,把你能帶的探索相關都帶上。按下L1即可。
目前已掛8個小時無異常了,測試時撞到爆鱗龍的蛋這種小狀況也能回復。

作者: mcd0099    時間: 2018-2-22 20:28
想請問大家一個關於掛機時,手把的問題

問題1
使用無線手把(透過藍芽連接),這樣掛機最後好像會沒電的樣子(目前我有這樣的狀況)
還是說我直接把手把放在充電座上也可以? (這樣子手把電池會持續充電導致手把最後壞掉嗎?)

問題2
直接用有線接手把 (這樣子手把電池會持續充電導致手把最後壞掉嗎?)
作者: cskychen    時間: 2018-2-22 21:04
mcd0099 發表於 2018-2-22 20:28
想請問大家一個關於掛機時,手把的問題

問題1

個人不會使用無線的方式來掛機,因為這樣常會莫明奇妙的斷線。而且有電量不足的問題。

直接有線接手把最穩定,至於會不會壞掉,個人用了幾年了,沒有問題。現在的裝置應該都有做 防過充過放的機制吧。
作者: aalex1113    時間: 2018-2-23 09:36
cskychen 發表於 2018-2-22 16:08
感謝大大的腳本,真的很棒。小弟最近苦於調查點數與錢不夠。樓主除錯已做得很好了,就算撞到爆鱗龍的蛋,也 ...

感謝大大的分享,我們會幫大大額外開一篇文發布
作者: bbiill    時間: 2018-2-23 15:24
mcd0099 發表於 2018-2-22 20:28
想請問大家一個關於掛機時,手把的問題

問題1

我都插USB線.  然後放到SONY原廠座充上(怕貓咪碰到手把-L2 R2 或是按鍵)
我還擔心克麥USB被我撞壞.也用了USB延長線 保護PS4-->克麥這端.

目前GTS~ MHW 兩款遊戲這樣放著大概有7~8天. 沒插克麥的話都是放在座充上面.
尚無問題
作者: mattson1212    時間: 2018-2-23 15:32
希望大大能在影片裡大約5:49時作一個停留嗎?
因為在那會常常出歷戰淡王龍的毛足跡
謝謝
作者: cskychen    時間: 2018-2-23 16:18
mattson1212 發表於 2018-2-23 15:32
希望大大能在影片裡大約5:49時作一個停留嗎?
因為在那會常常出歷戰淡王龍的毛足跡
謝謝 ...

+1
我也覺得這很重要,因為這樣同時還達到刷歷戰古龍任務的效果,
作者: miaudele    時間: 2018-2-24 18:18
cskychen 發表於 2018-2-23 16:18
+1
我也覺得這很重要,因為這樣同時還達到刷歷戰古龍任務的效果,

恩其實我也想加上去
可是很懶....
[attach]885[/attach]



這樣應該可以 沒測試太久

作者: 不良犬    時間: 2018-2-25 02:39
cskychen 發表於 2018-2-22 16:08
感謝大大的腳本,真的很棒。小弟最近苦於調查點數與錢不夠。樓主除錯已做得很好了,就算撞到爆鱗龍的蛋,也 ...

大大,我非常喜歡這個腳本,但是我是PS4薄機,不是PRO版本的

可以跪求大大發一個PS4普通版本的腳本嗎??
我跑你這個PRO版本的會在一開始就卡住了,先說聲感謝了!!
作者: miaudele    時間: 2018-2-26 00:51
不良犬 發表於 2018-2-25 02:39
大大,我非常喜歡這個腳本,但是我是PS4薄機,不是PRO版本的

可以跪求大大發一個PS4普通版本的腳本嗎??

我這個版本是初代機也沒還沒裝SSD 的情況....
過場一分鐘以上啊


PS:不過以後我這邊還有更新的話 過場應該都是30秒  因為外接SSD了XD  

作者: miaudele    時間: 2018-2-27 11:01
弄了一個收菜加肥料的版本XD
有興趣可以玩一下
[attach]896[/attach]

PS:
這一個版本因為有SSD
我進入探索loading是wait(32700);
回城鎮loading是wait(30000);

PS2:
目前我是設定探索四次以後 去加一次肥料 然後收菜
如果你想改動這個週期, 可以改腳本一開頭這一段的數字

        //探索4次後 去收成 加肥料
        if(count == 4){
           combo_run(plant)
        }
       
        if(onoff && count != 4){   
            combo_run(repeat2);
        }


PS3:
如果你想改動肥料種類,可以找這個註解的位置
    //選擇肥料
我用的濃厚招蟲果凍在選單第七項,所以PS4_DOWN指令下了六次
照這個原則去改

PS4:
如果你只想收菜 不想加肥料
可以把肥料選單整個註解掉或拿掉
這邊也附一個純收菜版本
[attach]897[/attach]






作者: aalex1113    時間: 2018-2-27 13:45
miaudele 發表於 2018-2-27 11:01
弄了一個收菜加肥料的版本XD
有興趣可以玩一下

感謝大大又推出新的腳本,讓玩家能有更多選擇




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