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標題:
軒轅劍 穹之扉 洗錢
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作者:
s099064146
時間:
2017-3-26 22:23
標題:
軒轅劍 穹之扉 洗錢
這次洗錢的原理來自買價與賣價的差價來刷錢。
因為製作還魂丹的材料,可以在商店直接購買,所以相當簡單。
即使如此,仍然需要一些先決條件
(1)有600貝以上(錢滾錢,越多錢,洗越快(Max:19800))
(2)已能購買還魂丹的製作書
洗錢步驟
(1)購買止血粉
(2)購買活力粉
(3)利用壺界,物品製作,可以製作還魂丹
(4)賣出還魂丹
因為購買一次只能各買99個(其實是腳本沒有多寫),所以只能夠一次做99個還魂丹,這樣來算
成本200
賣價500
利潤300
所以一次可以淨賺29700貝
後面還會提供自動練功腳本,請大家多多指點,謝謝各位玩家與編輯部的幫忙,感激不盡!
下載網址:
https://mega.nz/#!08YUVZSJ
!XB80olTWTiDYHvXHR7DRlncx3CLDCblTtmZsXpt8E5I
有鑑於網址失效的問題,我會後續貼出源碼
注意事項:
目前潛在問題,就是在選壺界製作的項目,有時候會跳,也就是說不一定會選到物品那一欄。(希望小編能請工程師幫忙修正,感激不盡)
所以請各位於使用時,多多注意,及時拔出克麥,或者是燒綠克麥都可以終止動作。
請各位使用時,注意還魂丹在物品欄的需為第六項,否則會賣錯。(或者是麻煩各位自行修改)
作者:
s099064146
時間:
2017-3-27 00:25
int onoff;
main {
// If R3 is been pressed ...
if(event_press(PS4_R3)) onoff=!onoff;
if(onoff){
combo_run(money_bug);
}
}
combo money_bug {
//
//Purchase Material from the merchant
//
wait(1000);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//open up shop conservation
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(3000);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//continue the conservation
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(2000);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//Check to purchase
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(3000);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//Purchase first iten from the merchant (止血粉)
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(3000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);//Set the amount of the item
wait(8000);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//check the purchasement
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(2000);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//"yes"
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(960);
//
//Start to buy the second healing material
//
set_val(PS4_DOWN, 100);//change the choosing item to the third one (活力粉)
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(510);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(1070);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//Purchase first iten from the merchant (活力粉)
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(4000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);//Set the amount of the item
wait(8000);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1980);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1980);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(1800);
//
//Finish the purchasement of healing materials
//
set_val(PS4_OPTIONS, 100);// start to make the soul drug
wait(1550);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(500);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(490);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(1350);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//check to use the Cauldron
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1370);
set_val(PS4_RIGHT, 100);//change the category
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(390);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(380);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(390);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(360);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(350);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(1640);
//
//
//
set_val(PS4_DOWN, 100);//choose the right item to create
wait(5000);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//check to create the item
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(4000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(8000);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(1290);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//make the decision of creation
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(3850);
set_val(PS4_CROSS, 100);//cancel the craft list
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(1830);
set_val(PS4_CROSS, 100);//cancel the option list
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(2500);
//
//Selling the soul drug to the merchant
//
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1470);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1860);
set_val(PS4_RIGHT, 100);//choose to sell
wait(100);
set_val(PS4_RIGHT, 0);
wait(1340);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//open the selling list
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(3060);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(280);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(290);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(290);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(250);
set_val(PS4_DOWN, 100);
wait(100);
set_val(PS4_DOWN, 0);
wait(310);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);//choose to sell the item
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(4000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(4000);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(1250);
set_val(PS4_RIGHT, 100);
wait(1610);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(2190);
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(1760);
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
}
作者:
aalex1113
時間:
2017-3-27 09:15
s099064146 發表於 2017-3-27 00:25
int onoff;
main {
感謝冷川大大的提供,造福廣大的克麥玩家群
作者:
missdeep
時間:
2018-9-24 00:18
感謝大大分享
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