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沖能斧試做

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發表於 2018-2-4 01:16:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
1.在有能量瓶狀況下按上鍵沖紅盾
2.有紅盾與能量瓶後按下鍵可以沖紅劍
3.在有紅劍與紅盾還有能量瓶狀況下可按下鍵再次沖能紅劍並釋放超大解
PS:此設定乃是用克麥小組的基礎下改造的,感謝克麥小組,因能力不足可能有時會施放不出來請有能力的同好能多加改造補完int onoff;

main {
if(event_press(PS4_UP)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat1);
    }
if(event_press(PS4_DOWN)) {//onoff=!onoff;
   combo_run(repeat2);
    }
//if(!onoff){
               //combo_stop(repeat2);}
}

combo repeat1 {   //沖能紅盾(要先有沖能瓶)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(1300);
        set_val(PS4_R2, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        wait(100);
}

combo repeat2 {  //沖能紅劍並爆發大解放紅盾(要先有紅盾+沖能瓶)
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(500);
          set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
          wait(1900);
            set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
             wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(700);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
}

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發表於 2018-2-19 15:32:39 | 只看該作者
本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:24 編輯

懶得手動集瓶..
再度改了一下code..
我的版本是這樣.

我的R1 R2, L1 L2都有設顛倒,習慣問題, 設定道具使用第三類型


L1+上 上紅盾
L1+下 上紅劍 (也可用來充瓶)
L1+左 集瓶模式1 (通常用來接在上紅劍時能直接打到怪後面, 此為 三角
L1+右 集瓶模式2 (通常用在斧模式, 例如普解後可直接接)
如果有集中3, 則兩個集瓶都可以直接使用集滿


====================================================

main {
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_UP)) {
combo_run(repeat1); // 上紅盾
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_DOWN)) {
   combo_run(repeat2); // 上紅劍
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_LEFT)) {
   combo_run(repeat3); // 上紅劍後接集瓶
    }
if(get_val(PS4_L1) && get_val(PS4_RIGHT)) {
   combo_run(repeat4); // 斧模式轉劍集瓶
    }   

}

combo repeat1 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(100);
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(100);   
    set_val(PS4_R1, 0);
        wait(150);
}

combo repeat2 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(2000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}

combo repeat3 {
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(1500);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(800);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(150);
}

combo repeat4 {
    set_val(PS4_R1, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_R1, 0);
    wait(800);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(150);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(150);
}
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 樓主| 發表於 2018-2-27 23:48:24 | 只看該作者
最新MK2版功能如下:
1、L2+圈 依次充滿五瓶
2、L2+R2 衝紅盾
3、L2+三角 衝紅劍
4、L2+R3 GP動作+衝紅劍+鎖定超解
PS:如有用集中請自行調整時間
腳本碼:
int onoff;

main {
if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R2)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat1);
    }
if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_TRIANGLE)) {//onoff=!onoff;
   combo_run(repeat2);
    }
if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_CIRCLE)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat3);
}
if(get_val(PS4_L2) && get_val(PS4_R3)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat4);
}
}
combo repeat1 {   //沖能紅盾(要先有沖能瓶)
    wait(600);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(1300);
        set_val(PS4_R2, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        wait(100);
}

combo repeat2 {  //沖能紅劍(要先有紅盾+沖能瓶)
    wait(800);
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(500);
          set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
          wait(1900);
            set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
}

combo repeat3 { //蓄能量瓶
   set_val(PS4_CIRCLE, 100);
   wait(900);
   set_val(PS4_CIRCLE, 0);
   wait(1500);
   set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(400);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
   wait(1300);
   set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(100);
  }
  combo repeat4{  //沖能紅劍並超大解放(要先有紅盾+沖能瓶)
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(500);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(1900);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(1500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(200);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
    }
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發表於 2018-2-27 18:26:47 | 只看該作者
請問大大。腳本是哪一個?才可以試你說的L2+三角
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 樓主| 發表於 2018-2-27 08:49:08 | 只看該作者
報歉這麼久都沒回,因為一些事,好了,目前正在考慮用L2只索定頭目的方式來配合啟用腳本,目前預設是L2+R2單次蓄力斬+盾刺不知道會不會與防御衝突,L2+三角上紅盾,L2+圈上紅劍還沒時間試看看,主要是快速鍵功能想要保留,在歷戰時沒快速鍵真的不方便,有興趣的也可以先試
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發表於 2018-2-26 22:28:29 | 只看該作者
1.在有能量瓶狀況下按上鍵沖紅盾
2.有紅盾與能量瓶後按下鍵可以沖紅劍
3.在有紅劍與紅盾還有能量瓶狀況下可按下鍵再次沖能紅劍並釋放超大解
PS:此設定乃是用克麥小組的基礎下改造的,感謝克麥小組,因能力不足可能有時會施放不出來請有能力的同好能多加改造補完int onoff;

main {
if(event_press(PS4_UP)) {//onoff=!onoff;
combo_run(repeat1);
    }
if(event_press(PS4_DOWN)) {//onoff=!onoff;
   combo_run(repeat2);
    }
//if(!onoff){
               //combo_stop(repeat2);}
}

combo repeat1 {   //沖能紅盾(要先有沖能瓶)
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(500);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(1300);
        set_val(PS4_R2, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        wait(100);
}

combo repeat2 {  //沖能紅劍並爆發大解放紅盾(要先有紅盾+沖能瓶)
    set_val(PS4_R2, 100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(500);
        set_val(PS4_R2, 0);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(500);
          set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
          wait(1900);
            set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
             wait(1000);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
     wait(700);
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
    wait(100);
}


想請問你~你能再多加  圈蓄力+三角(目的要讓瓶子一次紅)因為有裝集中珠子
因為你的上鍵是紅盾,下鍵沖紅劍,那如果追加 圈蓄力+三角 應該如何設置,及如何寫程式呢?
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發表於 2018-2-26 22:21:38 | 只看該作者
想請問你~你能再多加  圈蓄力+三角(目的要讓瓶子一次紅)因為有裝集中珠子
因為你的上鍵是紅盾,下鍵沖紅劍,那如果追加 圈蓄力+三角 應該如何設置,及如何寫程式呢?
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發表於 2018-2-26 20:22:02 | 只看該作者
可以了~~不過能按圈蓄力+三角的嗎?讓他一次五個火瓶子 有集中3
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發表於 2018-2-26 13:07:06 | 只看該作者
回去試試。因為之前用盾斧好像要超解都劈不準。 能寫出按鍵時r3鎖定目標,L1人物轉正朝向魔物。同時大解招式嗎。 因為常常劈不準說。感謝大大
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本帖最後由 hwh001 於 2018-2-26 11:32 編輯
F8912063 發表於 2018-2-25 21:37
我上紅品  案r1+十字上鍵 沒有上紅盾耶?

啊...對不起..我說明打錯了.是L1才對..馬上更改..對了.. 因為我的按鍵設定有改過, 如果你是原始的操作方式.
可以把我code內的 L1 都改 L2. R1都改成R2. 這樣就是一般的設定了..
但是..記得快捷鍵那個設定一定要改第三型..
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發表於 2018-2-26 09:41:56 | 只看該作者
F8912063 發表於 2018-2-25 21:37
我上紅品  案r1+十字上鍵 沒有上紅盾耶?

大大可以調整上面的wait()裡的時間,來試試看
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