Cronusmax TW

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 14536|回復: 33
打印 上一主題 下一主題

PS4_魔物獵人_挖古龍歷戰

[複製鏈接]

3

主題

28

帖子

325

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
325
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2018-2-24 17:59:01 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 miaudele 於 2018-2-24 18:30 編輯

基本上就是找兩個比較好採的地圖 然後採一次換圖  
就這樣交互循環下去 也不要花時間回城鎮了

我是選古代樹森林和珊瑚台地這兩個 感覺路程最近

要注意:
1.你要先讓人物進到古代樹森林 的 古代樹營地 然後再啟動腳本

怕有人不清楚  你一定要是從城鎮 選古代樹營地進去 這樣人物視角才會符合我腳本環境
如果你先飛到森林其他營地 再飛過去古代樹營地 的話  人物視角不會正確喔


2.腳本啟動/關閉 按 十字方向鍵的 向上(up)

3.因為頻繁換圖 為了效率所以我時間抓很緊 載入時間我自己設30秒而已  大家可以自己微調


4.隱身衣放在第四格

實測影片如下:
https://www.youtube.com/watch?v=U_W4rsyr5xU

大概三分鐘一個循環
早上掛了五個小時
古龍任務好像出了30個
比想像中好一點...


PS------------------------------------------------------------
主要也是我今天剛外接一個SSD(我的PS4是初代機),載入速度快一半以上,
不然照之前的載入速度,這個頻繁換圖的腳本實在很沒效率XD 根本不想弄


因為每個地圖都只有一個固定痕跡 本來是覺得刷這個很沒效率
不過如果你跟我一樣  現在也沒其他東西可以掛   可以加減掛一下XD  
畢竟上班睡覺長時間掛下來也滿可觀的  
也不用花時間去無聊的挖痕跡









本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即註冊

x
回復

使用道具 舉報

3

主題

28

帖子

325

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
325
推薦
 樓主| 發表於 2018-2-26 00:59:51 | 只看該作者
tranquil0931 發表於 2018-2-25 18:04
有人可以提供不是SSD的版本嗎?畢竟有些人看不懂,也怕修改錯誤!拜託各位大大了 ...

我以前沒用SSD的時候 過場都設75秒
真覺得太慢 你還是可以試著微調....

找這串去改
//換地圖loading   
wait(30000);
wait(30000);
wait(15000);

本帖子中包含更多資源

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?立即註冊

x
回復 支持 2 反對 0

使用道具 舉報

0

主題

6

帖子

60

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
60
34#
發表於 2018-3-27 12:10:37 | 只看該作者
miaudele 發表於 2018-3-26 18:24
載入時間在有這個註解的位置 會有兩處
//換地圖loading  

時間延長目前是沒問題的!!!謝謝大大
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3

主題

28

帖子

325

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
325
33#
 樓主| 發表於 2018-3-26 18:24:07 | 只看該作者
無所事事的男人 發表於 2018-3-26 17:20
大大你好!挖古龍歷戰剛開始在古代森林是沒問題但是只要離開到下一張珊瑚台地時就會無法執行隱身路線是正確 ...

載入時間在有這個註解的位置 會有兩處
//換地圖loading  

來不及穿隱身衣那就是時間改長一點~


回復 支持 反對

使用道具 舉報

0

主題

6

帖子

60

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
60
32#
發表於 2018-3-26 17:20:40 | 只看該作者
大大你好!挖古龍歷戰剛開始在古代森林是沒問題但是只要離開到下一張珊瑚台地時就會無法執行隱身路線是正確的 第二輪就亂了!!!不知道要修改哪邊呢??
回復 支持 反對

使用道具 舉報

4

主題

17

帖子

456

積分

中級會員

Rank: 3Rank: 3

積分
456
31#
發表於 2018-3-13 21:04:44 | 只看該作者
miaudele 發表於 2018-3-13 14:53
如果視角速度設定你有改快  這邊的數字可能就要改小
我猜可能是這樣吧
我的遊戲設定視角速度是用預設正常 ...

喔!  所以大大妳視角速度是原本預設的是吧?  難怪我一直會停下
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3

主題

28

帖子

325

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
325
30#
 樓主| 發表於 2018-3-13 14:53:09 | 只看該作者
jacketbook 發表於 2018-3-10 03:17
他回營地之後似乎有改面向  我稍微調了一下

int onoff;

如果視角速度設定你有改快  這邊的數字可能就要改小
我猜可能是這樣吧
我的遊戲設定視角速度是用預設正常  使用起來沒問題

回復 支持 反對

使用道具 舉報

4

主題

17

帖子

456

積分

中級會員

Rank: 3Rank: 3

積分
456
29#
發表於 2018-3-10 03:17:53 | 只看該作者
他回營地之後似乎有改面向  我稍微調了一下

int onoff;
int onoffc;

main {
        if(event_press(PS4_UP)) {
                onoff=!onoff;
        }
        if(onoff){   
            combo_run(repeat2);
        }
        if(!onoff){
          
           combo_stop(repeat2);
        }
       
        if((onoff) && (onoffc)) {
      
           combo_run(rapid_cir)
       
        }
       
        set_val(TRACE_1, onoffc);              
}

combo repeat2 {
   
        ////////////////////////////////古代樹開始//////////////////////////////
       
       
         //穿隱身衣
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(2000);
       
       
        //向左一點
        set_val(PS4_RX, -40);
    wait(250);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);
       
       
        set_val(PS4_R1, 100);       
    //右上
    set_val(PS4_LY, -85);
    set_val(PS4_LX, 55);
    wait(5000);
   
    //右下
    set_val(PS4_LY,30);
    set_val(PS4_LX,90);
    wait(5000);
   
    //左下
    set_val(PS4_LY,95);
    set_val(PS4_LX,-15);
    wait(3500);
   
    //右下
    set_val(PS4_LY,65);
    set_val(PS4_LX,85);
    set_val(PS4_R1, 100);       
        
    wait(10000);
   
   
    //過樹洞 方向打直
    set_val(PS4_LY,-100);
    set_val(PS4_LX,20);
    set_val(PS4_R1, 100);       
    wait(8100);
   
    //set_val(PS4_LY,-100);
    //set_val(PS4_LX,20);
    //wait(8000);
   
    onoffc = 1; ////////////////////////連點開啟
    wait(5000); //挖鋼龍痕跡
    onoffc = 0; ////////////////////連點關閉
   
    //set_val(PS4_R1, 0);       
    ////////////////////////////////古代樹結束//////////////////////////////


   
    ///////////////////////古代樹 換去 珊瑚台地///////////////////////////
   
    //用TouchPad開圖
               
       
    set_val(PS4_TOUCH, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    wait(2500);
     set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1500);
   
   
    //set_val(PS4_LY, 100);
    //wait(2000);
    //set_val(PS4_LY, 0);
    //wait(500);
   
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_UP, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_UP, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(300);
   
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        //領取戰利品 並保存
        onoffc = 1;   
    wait(15000);
    onoffc = 0;
       
       
    //換地圖loading   
    wait(30000);
    wait(10000);
   
   
   
    ////////////////////////////////////////////////////////////////

    /////////////////珊瑚台地開始////////////////////////////////
   
   
     //穿隱身衣
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(2000);
   
   
    //向右一點
    set_val(PS4_RX, 40);
    wait(150);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);
   
   
   
    set_val(PS4_R1, 100);       
   
    //上
    set_val(PS4_LY, -100);
    set_val(PS4_LX, 0);
    wait(7000);
   
   
    //左下
    set_val(PS4_LY, 40);
    set_val(PS4_LX, -90);
    wait(5000);
   
    //左下
    set_val(PS4_LY, 65);
    set_val(PS4_LX, -75);
    wait(7500);
   
    //下
    set_val(PS4_LY, 100);
    set_val(PS4_LX, 0);
    set_val(PS4_R1, 100);       
    wait(14000);
       
       

        //左
        set_val(PS4_LY,0);
    set_val(PS4_LX,-100);
    wait(5300)
       
       
        onoffc = 1; ////////////////////////連點開啟
    wait(5000); //挖麒麟痕跡
    onoffc = 0; ////////////////////連點關閉
       
        //set_val(PS4_R1, 0);       
        /////////////////珊瑚台地結束////////////////////////////////
       
        ///////////////////////珊瑚台地  換去 古代樹 ///////////////////////////
   
    //用TouchPad開圖
       
       
    set_val(PS4_TOUCH, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    wait(2500);
     set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1500);
   
   
    //set_val(PS4_LY, 100);
    //wait(2000);
    //set_val(PS4_LY, 0);
    //wait(500);
   
        set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(300);
   
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        set_val(PS4_UP, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        //領取戰利品 並保存
        onoffc = 1;   
    wait(15000);
    onoffc = 0;
       
       
    //換地圖loading   
    wait(30000);
    wait(10000);
   
   
    ////////////////////////////////////////////////////////////////
       
   
}


combo rapid_cir { //圈鍵連發

    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(50);
  
}

    主要修改  古代森林
//向左一點
        set_val(PS4_RX, -40);    本來是-50  我改-40
    wait(250);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);

珊瑚台地  
//向右一點
    set_val(PS4_RX, 40); 本來也50  我改40
    wait(150);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);


這樣就順很多了
回復 支持 反對

使用道具 舉報

1

主題

13

帖子

116

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
116
28#
發表於 2018-3-3 00:47:10 | 只看該作者
好的.我在試看看.謝謝大大喔
回復 支持 反對

使用道具 舉報

3

主題

28

帖子

325

積分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

積分
325
27#
 樓主| 發表於 2018-3-2 20:29:16 | 只看該作者
zzz540881 發表於 2018-3-2 16:40
不好意思.請問一下.如果.到第2張地圖會採到足跡旁的耐力蟲.而停止飛下一個地圖要如何處理.謝謝大大喔 ...

建議你先把載入秒數設長一點試看看...  
因為這情況我沒見過
我只能猜測是你載入秒數太短  導致起跑前的微調視角沒成功
最後讓你目的地產生落差  偏向耐力蟲





回復 支持 反對

使用道具 舉報

1

主題

13

帖子

116

積分

註冊會員

Rank: 2

積分
116
26#
發表於 2018-3-2 16:40:46 | 只看該作者
不好意思.請問一下.如果.到第2張地圖會採到足跡旁的耐力蟲.而停止飛下一個地圖要如何處理.謝謝大大喔
回復 支持 反對

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Cronusmax TW

GMT+8, 2024-5-18 00:22 , Processed in 0.132920 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表