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樓主: miaudele
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PS4_魔物獵人_挖古龍歷戰

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發表於 2018-2-27 08:43:08 | 只看該作者
miaudele 發表於 2018-2-26 22:14
穿完隱藏衣的下一個指令是用右類比微調視角 然後左類比向前跑
我猜啦 是不是你有改過什麼設定或按鍵對應? ...

我回復預設就成功了!但我沒有更改過R3類比的設定。謎
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發表於 2018-2-27 09:39:46 | 只看該作者
shinro 發表於 2018-2-27 08:43
我回復預設就成功了!但我沒有更改過R3類比的設定。謎

應該是大大遊戲中的某項設定也跟樓主的不一樣,回復預設剛好跟樓主一樣
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 樓主| 發表於 2018-2-27 10:03:32 | 只看該作者
shinro 發表於 2018-2-26 23:00
我曾把R1,R2對掉, 按下R類比才使用捷徑道具。R類比是控制視點。T.T...我明天試回復預設試試看。看來這是一 ...

我向前跑 會按R1加速 @@     
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發表於 2018-2-27 11:13:57 | 只看該作者
miaudele 發表於 2018-2-27 10:03
我向前跑 會按R1加速 @@

因更改為3ds 的設定R2跑,而且我剛好使用太刀,所以變成拔刀了。明白。
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發表於 2018-2-27 15:38:31 | 只看該作者
真好感謝這位大大,每天下班回來不用刷腳了,現在都只打5-4格子的,
歷戰打不完,朋友變多了
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發表於 2018-3-2 16:40:46 | 只看該作者
不好意思.請問一下.如果.到第2張地圖會採到足跡旁的耐力蟲.而停止飛下一個地圖要如何處理.謝謝大大喔
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 樓主| 發表於 2018-3-2 20:29:16 | 只看該作者
zzz540881 發表於 2018-3-2 16:40
不好意思.請問一下.如果.到第2張地圖會採到足跡旁的耐力蟲.而停止飛下一個地圖要如何處理.謝謝大大喔 ...

建議你先把載入秒數設長一點試看看...  
因為這情況我沒見過
我只能猜測是你載入秒數太短  導致起跑前的微調視角沒成功
最後讓你目的地產生落差  偏向耐力蟲





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發表於 2018-3-3 00:47:10 | 只看該作者
好的.我在試看看.謝謝大大喔
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發表於 2018-3-10 03:17:53 | 只看該作者
他回營地之後似乎有改面向  我稍微調了一下

int onoff;
int onoffc;

main {
        if(event_press(PS4_UP)) {
                onoff=!onoff;
        }
        if(onoff){   
            combo_run(repeat2);
        }
        if(!onoff){
          
           combo_stop(repeat2);
        }
       
        if((onoff) && (onoffc)) {
      
           combo_run(rapid_cir)
       
        }
       
        set_val(TRACE_1, onoffc);              
}

combo repeat2 {
   
        ////////////////////////////////古代樹開始//////////////////////////////
       
       
         //穿隱身衣
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(2000);
       
       
        //向左一點
        set_val(PS4_RX, -40);
    wait(250);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);
       
       
        set_val(PS4_R1, 100);       
    //右上
    set_val(PS4_LY, -85);
    set_val(PS4_LX, 55);
    wait(5000);
   
    //右下
    set_val(PS4_LY,30);
    set_val(PS4_LX,90);
    wait(5000);
   
    //左下
    set_val(PS4_LY,95);
    set_val(PS4_LX,-15);
    wait(3500);
   
    //右下
    set_val(PS4_LY,65);
    set_val(PS4_LX,85);
    set_val(PS4_R1, 100);       
        
    wait(10000);
   
   
    //過樹洞 方向打直
    set_val(PS4_LY,-100);
    set_val(PS4_LX,20);
    set_val(PS4_R1, 100);       
    wait(8100);
   
    //set_val(PS4_LY,-100);
    //set_val(PS4_LX,20);
    //wait(8000);
   
    onoffc = 1; ////////////////////////連點開啟
    wait(5000); //挖鋼龍痕跡
    onoffc = 0; ////////////////////連點關閉
   
    //set_val(PS4_R1, 0);       
    ////////////////////////////////古代樹結束//////////////////////////////


   
    ///////////////////////古代樹 換去 珊瑚台地///////////////////////////
   
    //用TouchPad開圖
               
       
    set_val(PS4_TOUCH, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    wait(2500);
     set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1500);
   
   
    //set_val(PS4_LY, 100);
    //wait(2000);
    //set_val(PS4_LY, 0);
    //wait(500);
   
        set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_UP, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_UP, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(300);
   
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        //領取戰利品 並保存
        onoffc = 1;   
    wait(15000);
    onoffc = 0;
       
       
    //換地圖loading   
    wait(30000);
    wait(10000);
   
   
   
    ////////////////////////////////////////////////////////////////

    /////////////////珊瑚台地開始////////////////////////////////
   
   
     //穿隱身衣
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(500);
    set_val(PS4_RIGHT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_RIGHT, 0);
    wait(1000);
    set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(2000);
   
   
    //向右一點
    set_val(PS4_RX, 40);
    wait(150);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);
   
   
   
    set_val(PS4_R1, 100);       
   
    //上
    set_val(PS4_LY, -100);
    set_val(PS4_LX, 0);
    wait(7000);
   
   
    //左下
    set_val(PS4_LY, 40);
    set_val(PS4_LX, -90);
    wait(5000);
   
    //左下
    set_val(PS4_LY, 65);
    set_val(PS4_LX, -75);
    wait(7500);
   
    //下
    set_val(PS4_LY, 100);
    set_val(PS4_LX, 0);
    set_val(PS4_R1, 100);       
    wait(14000);
       
       

        //左
        set_val(PS4_LY,0);
    set_val(PS4_LX,-100);
    wait(5300)
       
       
        onoffc = 1; ////////////////////////連點開啟
    wait(5000); //挖麒麟痕跡
    onoffc = 0; ////////////////////連點關閉
       
        //set_val(PS4_R1, 0);       
        /////////////////珊瑚台地結束////////////////////////////////
       
        ///////////////////////珊瑚台地  換去 古代樹 ///////////////////////////
   
    //用TouchPad開圖
       
       
    set_val(PS4_TOUCH, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_TOUCH, 0);
    wait(2500);
     set_val(PS4_SQUARE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_SQUARE, 0);
    wait(1500);
   
   
    //set_val(PS4_LY, 100);
    //wait(2000);
    //set_val(PS4_LY, 0);
    //wait(500);
   
        set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_DOWN, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_DOWN, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(300);
    set_val(PS4_LEFT, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_LEFT, 0);
    wait(300);
   
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        set_val(PS4_UP, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_UP, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(100);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(500);
       
        //領取戰利品 並保存
        onoffc = 1;   
    wait(15000);
    onoffc = 0;
       
       
    //換地圖loading   
    wait(30000);
    wait(10000);
   
   
    ////////////////////////////////////////////////////////////////
       
   
}


combo rapid_cir { //圈鍵連發

    set_val(PS4_CIRCLE, 100);
    wait(50);
    set_val(PS4_CIRCLE, 0);
    wait(50);
  
}

    主要修改  古代森林
//向左一點
        set_val(PS4_RX, -40);    本來是-50  我改-40
    wait(250);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);

珊瑚台地  
//向右一點
    set_val(PS4_RX, 40); 本來也50  我改40
    wait(150);
    set_val(PS4_RX, 0);
    wait(1000);


這樣就順很多了
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 樓主| 發表於 2018-3-13 14:53:09 | 只看該作者
jacketbook 發表於 2018-3-10 03:17
他回營地之後似乎有改面向  我稍微調了一下

int onoff;

如果視角速度設定你有改快  這邊的數字可能就要改小
我猜可能是這樣吧
我的遊戲設定視角速度是用預設正常  使用起來沒問題

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