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前兩天入手 簡單測試一下發現
無論怎麼寫 動作執行上的wait時間都與實際燒錄上後進入遊戲的時間差之甚遠
int onoff;
main {
if(event_press(PS4_R3)) onoff=!onoff;
if(onoff){
combo_run(a);
}
}
combo a {
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
wait(15000); //實際執行上約8秒
set_val(PS4_CIRCLE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CIRCLE, 0);
wait(7500); //實際執行上約2秒
set_val(PS4_CROSS, 100);
wait(100);
set_val(PS4_CROSS, 0);
wait(8000); //實際執行上約2秒
set_val(PS4_SQUARE, 100);
wait(100);
set_val(PS4_SQUARE, 0);
wait(7500); //實際執行上約2秒
}
以上 是有地方設定要改動嗎
ps4 對ps4手把一開始單純用來測試後發現的狀況就一直在抓時間差 |
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