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請問使用GPC Compiler至PS4上秒差問題

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樓主
發表於 2018-6-15 13:31:37 | 顯示全部樓層 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
前兩天入手 簡單測試一下發現
無論怎麼寫 動作執行上的wait時間都與實際燒錄上後進入遊戲的時間差之甚遠


int onoff;
main {
      if(event_press(PS4_R3)) onoff=!onoff;   
      if(onoff){
       combo_run(a);
       }
}
combo a {         
        
        set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
        wait(15000);                   //實際執行上約8秒
        set_val(PS4_CIRCLE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_CIRCLE, 0);
        wait(7500);                 //實際執行上約2秒
        set_val(PS4_CROSS, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_CROSS, 0);
        wait(8000);                //實際執行上約2秒
        set_val(PS4_SQUARE, 100);
        wait(100);
        set_val(PS4_SQUARE, 0);
        wait(7500);              //實際執行上約2秒
}

以上 是有地方設定要改動嗎
ps4 對ps4手把一開始單純用來測試後發現的狀況就一直在抓時間差
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沙發
 樓主| 發表於 2018-6-18 10:39:31 | 顯示全部樓層
當下測試幾次發現狀況已對照論壇內的修復文章試過囉
還沒有測試其他遊戲 有可能是單一遊戲的問題嗎?
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板凳
 樓主| 發表於 2018-6-18 12:02:40 | 顯示全部樓層
依照書出波形圖的時間軸來看
除了按件順序是對的
按下的時間以及延遲的時間完全是亂跳 忽快忽慢 有時還是連按....
這問題有解嗎 是設定問題還是產品本身狀況!?
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