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本帖最後由 john6501 於 2017-10-13 13:05 編輯
此腳本以義之繼承者第二個神社為主
一開始先用透波貓步虎驅先沖到第二個神社
點好神社後~把擋在洞口的十勇士先處理掉就可以開始掛網了
前面是跑到定點~處理十勇士過程砍掉~1:00以後就是掛網的示範
這邊精華跟魔王耀慶跟佐河山的武士差不多
可是可以掛到250+26的裝~在魔王耀慶只能最多掛到23?
掉的裝好像也不太一樣~不過~槍砲彈藥可以補得滿滿的~狂掉!
如果有需要的請自行取用
再來就是掛網需求
腳本以十字斬為主~所以請自行搭配裝備~
如果有誤差~再自行調整負重~
快捷鍵設定為
快捷 1 上 替身(以防萬一用 左 招火(沒指定屬性) 右燃生 下縮地
快捷 2 上虎驅 左 透波 右 開運(可看個人更換
開運跟替身可以不用~可自行放上其他符或者空白 虎驅跟透波因為一開始就要使用~必須在指定位置
腳本啟動 L3 震動一次 在按一次 L3 震動兩次關閉腳本
一切準備完成就可以開始掛網了~
本來是想寫一個連後面的狗跟飛頭鰻蠻順便~結果掉下懸涯~
發現下面還一隻~可以順便解決~
測試很多角度後~抓到比較安全的角度~下面是範例
後來發現~幾十次後可能會有一次跳太遠導致沒砍到去撞到妖鬼~
在最後撿東西稍微微調
想說居合的按法一樣~順便寫個居合~沒想到居然比十字斬還穩定...
跑還不會錯位..傷害更是更高..穿雙刀裝拿用居合傷害比十字斬高..
掛久了~發現居合穩定很多~推薦用居合掛~
跳涯範例
1.18改版後~能力成長進入選單會自動置頂
所以腳本必須要修改
在下面的位置
//往前走一步參拜神社
set_val(PS4_LY, -100);
wait(200);
set_val(PS4_LY, 0);
wait(500);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(2000);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(2000);
//升級
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(1000);
的
wait(1000);
改
wait(1200);
下面
看你要升級的是那一項
加入
set_val(PS4_DOWN,100);
wait(50);
set_val(PS4_DOWN,0);
wait(300);
舉例:
如果你要升級的是體~就不用動作~
如果要升級的是武
就是加入三個
set_val(PS4_DOWN,100);
wait(50);
set_val(PS4_DOWN,0);
wait(300);
set_val(PS4_DOWN,100);
wait(50);
set_val(PS4_DOWN,0);
wait(300);
set_val(PS4_DOWN,100);
wait(50);
set_val(PS4_DOWN,0);
wait(300);
以此類推~
750滿等後~會出現一個強化修正LV~
之後點能力成長會直接到這個畫面
點進能力成長他一樣會置頂~
所以為了以防萬一~
wait(1000);
的
wait(1000);
改
wait(2000);
保險點~然後要在第幾個選項一樣是多加幾個
set_val(PS4_DOWN,100);
wait(50);
set_val(PS4_DOWN,0);
wait(300);
另外
完全取消點神社我想過~
只是要改還需要一些改腳本的方法...
那個我還不會...研究中
另外比較簡易的方法
就是把腳本中
//往前走一步參拜神社
set_val(PS4_LY, -100);
wait(200);
set_val(PS4_LY, 0);
wait(500);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(2000);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(2000);
//升級
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(1000);
set_val(PS4_RIGHT,100);
wait(50);
set_val(PS4_RIGHT,0);
wait(1000);
set_val(PS4_RIGHT,100);
wait(50);
set_val(PS4_RIGHT,0);
wait(1000);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(1000);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(1000);
//退出神社
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(50);
set_val(PS4_CROSS,0);
wait(1000);
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(50);
set_val(PS4_CROSS,0);
wait(2000);
紅色部分刪掉~
這樣就不會自己點升級了~
點神社的動作就當作存檔以防萬一摟~
| 如果需要自動奉獻
把上面升級的紅色部分
改成
//奉獻
set_val(PS4_RIGHT,100);
wait(50);
set_val(PS4_RIGHT,0);
wait(800);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(1200);
set_val(PS4_L1, 100);
wait(50);
set_val(PS4_L1,0);
wait(1000);
set_val(PS4_R2,100);
wait(50);
set_val(PS4_R2,0);
wait(800);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(800);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(800);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(800);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(800);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(2000);
如果要保留升級就加在紅色部分的下面
如果發現會無限卡縮地
就在下面的 //退出神社 那邊多加一個
set_val(PS4_CROSS,100);
wait(50);
set_val(PS4_CROSS,0);
wait(1000);
新增取消自動升級~跟增加集財符
快捷鍵設定為
快捷 1 上 替身(以防萬一用 左 招火(沒指定屬性) 右燃生 下縮地
快捷 2 上虎驅 左 透波 右 開運 下集財
快捷3 同1 快捷4 同2
找到縮短腳本的方法~在腳本的最下面新增
combo rapid_cir { //圈鍵連發
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
}
裡面的一組
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
一組算點一下~預設點6下~如果想減少或新增就加入減少
然後再腳本的備註撿東西下面的所有
set_val(PS4_CIRCLE,100);
wait(50);
set_val(PS4_CIRCLE,0);
wait(50);
刪除
然後在 set_val(PS4_LY,0);
的下面加入
call (rapid_cir)
記得
set_val(PS4_RX, 100);
wait(300);
set_val(PS4_RX, 0);
wait(100);
set_val(PS4_LY,-100);
wait(600);
set_val(PS4_LY,0);
這兩種的不能刪除~那個是方向指令
如果撿東西下面沒有 set_val(PS4_LY,0);
就直接再刪除的地方加入 call (rapid_cir)
如果還是縮短不夠~在跟我說那一個腳本~我在調整看看
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